sábado, 26 de noviembre de 2011

Misiones "Colección"




Estas son las misiones de Colección. Se dividen básicamente en las de créditos, clintz y colección. Las vamos a separar con este criterio para hacerlas más fáciles de leer, pues cada una se consigue o gastando/acumulando clintz, consiguiendo una colección grande, o comprando créditos.


Misiones Clintz

Enganchado a las compras (secreta): Gastar 5 000 Clintz
Premio: 5 billetes para la tómbola y 5 puntos de misión

Comprador avizor (secreta): Gastar 50 000 Clintz
Premio: 10 billetes para la tómbola y 10 puntos de misión

Consumista hasta los huesos (secreta): Gastar 250 000 Clintz
Premio: 25 billetes para la tómbola y 25 puntos de misión

Los negocios van bien (secreta): Reunir 5 000 Clintz
Premio: 5 billetes para la tómbola y 5 puntos de misión

Amasando una fortuna (secreta): Reunir 50 000 Clintz
Premio: 10 billetes para la tómbola y 10 puntos de misión

Nadando en la opulencia (secreta): Reunir 250 000 Clintz
Premio: 25 billetes para la tómbola y 25 puntos de misión

Misiones Créditos

La primera compra (secreta): Comprar al menos 1 crédito
Premio: carta o 5 billetes para la tómbola y 5 puntos de misión

Invertir en el futuro (secreta): Comprar al menos 500 créditos
Premio: carta común o 10 billetes para la tómbola y 25 puntos de misión

Un presupuesto ambicioso (secreta): Comprar al menos 1000 créditos
Premio: carta infrecuente y 25 puntos de misión

El botín de guerra (secreta): Comprar al menos 2000 créditos
Premio: carta rara y 25 puntos de misión

Misiones Colección

La primera alianza (secreta): Conseguir 5% del total de la colección
Premio: 50 clintz y 5 puntos de misión

El equipo coge forma (secreta): Conseguir 10% del total de la colección
Premio: 2 créditos y 10 puntos de misión

Nuevos fichajes (secreta): Conseguir 25% del total de la colección
Premio: 10 billetes para la tómbola y 25 puntos de misión

Refuerzos en tropel (secreta): Conseguir 50% del total de la colección
Premio: 100 puntos de combate y 50 puntos de misión

Unos efectivos de impresión (secreta): Conseguir 80% del total de la colección
Premio: 1 carta y 50 puntos de misión

La última alianza (secreta): Conseguir 95% del total de la colección
Premio: 2000 clintz, 1 carta rara o 15 créditos y 120 puntos de misión

Valentina Ld, la nueva leyenda

Ya tenemos nueva leyenda, esta vez para el clan Sentinel. Se trata de Valentina Ld.


Esta vez se trata de una 7/4 de tres estrellas, con la habilidad de "Venganza: Daños +2", que la convierte en un 6 de daños barato, ideal para ELO. Sin duda, puede convertirse en una carta que veamos en más de un deck Sentinel. Eso sí, tiene mucha competencia dentro del clan, pues entre Melvin, John y Martha, las tres estrellas están bastante cubiertas.

En fin, cuestión de probarla.

Por cierto, en el apartado de las misiones de Sentinel está la forma de conseguirla. ¡Suerte! ;)

sábado, 19 de noviembre de 2011

Nuevos personajes

Ya tenemos otra ración de nuevos personajes. Hoy tocan Piranas, Ulu Watu, Bangers y Berzerk:


Hagamos un pequeño preview:

Baba: Un pirana de 3 estrellas, con 7/3 de características, y habilidad "Valor: Anular habilidad". A priori, una muy buena carta stop total, gracias a la bonificación de los piranas. Lo malo es que no se puede usar con efecto sorpresa, y aunque su ataque es elevado, sus daños se quedan escasos. En fin, no es mal carta, pero no es para tirar cohetes.

Oraya: Ulu Watu de 5 estrellas, 7/6 con habilidad "Valor: +4 vida". En fin.... las características lo dicen todo. Un peso pesado para tener en un buen deck T2 o Survivor, pues este clan se puede consolidar como el más potente para estos modos de juego.

Raquel: 6/4, con habilidad "Contragolpe: -1 Pillz, min 4", por 2 estrellas. Bueno, 4 daños en una carta de nivel tan bajo ya es mucho, pero es que con el bonificador de Bangers es una 8 de poder... no está mal. Eso sí, no deja de ser una carta normalilla que se puede usar en cualquier baraja ELO, sobre todo si toca semana GHEIST o Roots.

Rudy: Otro Berzerk, de 3 estrellas, con 7/4 y habilidad "Derrota: -2 Vida Adv. Min 2", que viene a unirse a las cartas como Lola, que sirven para pegar duro (con el -2 vida del clan), o engañar sin jugarle pillz para darle 2 de daño al rival y gastar sus pillz. En fin, para mi gusto, de las mejores de esta tanda.

martes, 15 de noviembre de 2011

Nuevas misiones "Solo"

Acaba de aparecer una nueva forma de jugar las partidas en "modo solo", con nuevas misiones.

Estas partidas se juegan en la misma zona que antes. Es fácil, en la versión web, sólo hay que pulsar sobre "JUGAR!", y pinchar en "MODO SOLO". Tras eso, aparecerán los packs que acaban de crear con las misiones. Hay por ahora  packs, de 14 misiones cada una. El primer pack es el más sencillito. El segundo se complica bastante. Por último, se han creado dos packs adicionales que sólo se pueden acceder pagando 20 créditos.

Lo malo del modo "solo" es que aún no está implementado para móvil, y sólo se puede acceder desde el ordenador y la web.

En breve tendremos subidas aquí las nuevos premios de las misiones en la sección de misiones "solo". Por ahora, sólo puedo desearos suerte con ellas ;)

jueves, 10 de noviembre de 2011

Scott Ld vuelve a estar disponible

De nuevo los Rescue vuelven a tener a Scott Ld disponible tras unas cuantas misiones legendarias, que podéis ver aquí.

Recordemos sus características:
Poder: 7
Daños: 4
Habilidad: -2 daños adv., min. 2
Bonificador: refuerzo, +3 ataque
Estrellas: 4

Es una carta con un buen poder de ataque para el clan, pero de bajos daños para una 4 estrellas, que, aunque podría verse compensada con una buena habilidad, se queda algo coja con el -2 daños teniendo en el mismo clan a Slyde.

Podría tratarse de una buena carta estratégica, para que el rival no sepa por dónde vamos con la jugada, pero tiene serias competencias dentro del clan....

domingo, 6 de noviembre de 2011

Misiones "Combates"


Estas son las misiones de Combates. No descartemos que pueden salir nuevas más adelante, así que se actualizarán a medida que aparezcan.



Los inicios en la ciudad: Finalizar 1 combates
Premio: 25 puntos de combate y 2 puntos de misión

Comienzan las hostilidades: Ganar 3 combates
Premio: 3 créditos y 5 puntos de misión

Un comienzo prometedor: Finalizar 10 combates
Premio: 2 billetes para la tómbola o 20 clintz y 5 puntos de misión

Esto no es de coña: Ganar 10 combates
Premio: 1 carta o 1 crédito y 10 puntos de misión

Las cosas se ponen serias: Finalizar 20 combates
Premio: 35 clintz o 1 carta y 10 puntos de misión

Fin del periodo de iniciación: Finalizar 75 combates
Premio: 50 puntos de combate y 15 puntos de misión

Continúa así: Ganar 25 combates
Premio: 35 clintz o 50 puntos de combate y 15 puntos de misión

Alérgico a la derrota: Ganar 50 combates
Premio: 3 créditos o 1 carta y 20 puntos de misión

No hay nada más que demostrar: Finalizar 250 combates
Premio: 3 créditos o 1 carta y 25 puntos de misión

Puedes estar orgulloso de ti mismo: Ganar 100 combates
Premio: 500 clintz y 25 puntos de misión

Nada podrá detenerte: Ganar 500 combates
Premio: 25 billetes para la tómbola y 35 puntos de misión

La experiencia lo es todo: Finalizar 1000 combates
Premio: 25 billetes para la tómbola o 1 carta y 50 puntos de misión

Superestrella de la gresca: Ganar 1000 combates
Premio: 1000 clintz y 50 puntos de misión

Un jugador de élite: Ganar 2500 combates
Premio: 2000 clintz, 1 carta rara o 15 créditos y 120 puntos de misión