sábado, 8 de septiembre de 2012

Nuevos personajes: La caza del asesino

Semana potente. De nuevo estamos con 4 personajes nuevos para añadir a nuestra colección, con alguna sorpresa favorable para algún clan:





Clan: All stars
Frecuencia: Infrecuente
Nivel: 3 estrellas
Poder: 7
Daños: 4
Habilidad: Copia: Bonificación Adv.
Bonificación: -2 Poder Adv. Min 1

Refuerzo para All stars en sus 3 estrellas, nivel normalmente para ELO. Si bien es cierto que esta clan está muy bien surtido en 3 estrellas, esta carta no está nada mal para ser otra opción a tener en cuenta.

Daños interesantes y poder decente para una 3 estrellas, es una gran alternativa para las semanas de Freaks o similares, con bonificadores chungos, que nos dan la posibilidad de aprovecharnos de ellos. Por ejemplo, si tocan Frozn, esta carta se nos pone en un 9 con un -2 de poder al rival, y 6 de daños por una 3 estrellas. Brutal, ¿no?

Eso sí, como siempre, la habilidad de copia es muy inestable, y posiblemente deja la carta en una 7/4 sin más. Pero no es mala opción.


Clan: Montana
Frecuencia: Común
Nivel: 4 estrellas
Poder: 6
Daños: 6
Habilidad: -2 Daños Adv., Min. 1
Bonificación: -12 Ataque Adv., Min. 8

Poco que decir de esta. Mala, mala, mala... Con 4 estrellas, 6 de poder, ¿con la mera habilidad de -2 de daños? Mala, mala.


Clan: Fang Pi Clang
Frecuencia: Común
Nivel: 2 estrellas
Poder: 7
Daños: 2
Habilidad: Anular: Ataque +12
Bonificación: Daños +2

Anti GHEIST/Roots puro y duro, sin mucha más utilidad que esa. Su poder no es malo, y sus daños normalitos, pero muy limitada a esa función: fastidiar mucho a los SOA.

Eso sí, en 2 estrellas en el clan, no tiene mucha cabida, con dos grandes cartas como son Chan y Kusuri.


Clan: Piranas
Frecuencia: Rara
Nivel: 5 estrellas
Poder: 6
Daños: 4
Habilidad: Poder y Daños +3
Bonificación: Anular Bonificación Adv.

Supergolpazo si te pillo es su descripción. Y es que, si todo va bien, tenemos una 9/7 delante nuestro. Pero su inestabilidad es brutal también. Con un SOA, nos quedamos en una 6/4 de 5 estrellas. Bien es cierto que con la bonificación del clan, para a la gran mayorías de los SOA, pero ¿merece la pena una brutalidad como esta por el alto coste de 5 estrellas?

Lo cierto es que es la carta de mayor poder, y daños casi, de todos los piranas, pero para nada, de las mejores 5 estrellas del clan

Y de nuevo, todas las cartas de esta semana tienen nuevas misiones NEW BLOOD. Luego poco a poco pondremos cuales son, y cómo resolverlas.

Esta vez, la tanda de personajes está relativamente bien, pero desde luego, ninguna va a ser de las baneadas por sus grandes posibilidad. ¿Opiniones?

sábado, 1 de septiembre de 2012

Leyenda a la vista: Fhtagn Ld

De nuevo está disponible la leyenda de los Vortex. Un clan algo revitalizado gracias a la combinación con clanes como Frozn, y sobre todo con cartas puntuales como Kalindra. En este caso, su leyenda es Fhtagn Ld.



Fhtagn Ld

Clan: Vortex
Frecuencia: Leyenda
Nivel: 2 estrellas
Poder:7
Daños: 1
Habilidad: Valor: +3 Vida
Bonificación: Derrota: Recuperas 2 Pillz De 3

Esta no es una mala carta, la verdad, pero tampoco pasa de mediocre.. Es una 2 estrellas, con un poder muy aceptable, y que puede hacer 1 + 3 de daño (bueno, +3 de vida) cuando la jugamos con valor. Como farol, nos puede hacer ganar un pillz, y que el rival gaste alguno para pararla. Lo malo, lógicamente, es que fuera de valor, es muuuuy baja en daños, y no vale para mucho excepto lo que decíamos de recuperar 1 pillz.

¿Qué pasa adicionalmente a la mediocridad de la carta? Pues que 2 estrellas normalmente se juega en ELO, y que para ELO, ya existen cartas mucho mejores de 2 estrellas, como la archiconocida Cyb Lhia y el gran C Wing.

Así, lógicamente, esta carta se queda en el baúl de las leyendas sin uso, y que sólo nos valen para ganar misiones cuando salen a la luz.


Como conseguirla de forma fácil

Como siempre la mejor forma de conseguir las leyendas es jugándolas bien, con decks pensados con mono o biclan, para descubrir y probar como funciona el clan, sus puntos fuertes y especialmente, sus puntos débiles. Pero por si lo que queréis es ganar la Ld rápidamente, seguid estos pasos: 

Misión 1: Hacer puntos de daño con Vortex es de las típicas más sencillas. ¿Lo más fácil? Entrar en el "Depósito abandonado" con cartas de muchos daños base (nada de venenos, -x vida, etc...). Baratas con daños están C Beast, Sekutor, Lehrg, Deea, Lovhak y Galen, por orden. Recomiendo sobre todo las primeras, que nos valdrán mucho para misión 3.

Misión 2: Quitar pillz no es algo usuaro de los Vortex, así que aquí es mejor tirar de cartas de otro clan, jugando de nuevo en el "Depósito abandonado", para que los combates se alarguen al máximo. Una carta indispensable para esta misión es Eklore, que sin ser extramadamente cara, hará que al menos quitemos algún pillz en cada partida. Clásicos quitapillz son los Piranas, como Adsom o Sheryl.

Misión 3: Esta ya es algo más dura. Ganar por KO te obliga a jugar partidas en salas normales, como "El club de la lucha" o partidas deathmatch, donde tienes 12 de vida, y puedes llegar al KO relativamente fácil. Lo ideal es poner cartas tochas de daños, como en la misión 1, y jugar bien para hacer los KOs. No queda otra.

Eso sí, no obligan a jugar con Vortex, así que si tienes un buen deck para deathmatch con muchos daños, de cualquier clan, es la tuya: ármalo y juega con él.

Misión 4: En esta hay lo que hay. Es muy específica. Tienes que jugar en survivor con mono-vortex, para tener más posibilidades. Aconsejo tipo ELO, para que los combates no acaben en 2 rounds, y aconsejo ponerse alguna carta que de pillz adicionales como Marty. Recordad que cuantos más pillz gastes en un round, si pierdes, más recuperas. Por lo que jugar las cartas de 3 en 3 pillz al menos es buena idea, pues ganarías al menos 2.

Recordad que en la misión pone específicamente que los pillz hay que ganarlos con Vortex, así que nada de usar líderes u otros clanes para ganar pillz.

Misión 5: Y aquí, pues lo que uno quiera. Calquier sala es válida, excepto el "Depósito abandonado". Jugar en monoclan asegura que si se gana sea con Vortex, así que yo me metería en "El club de la lucha", y a ganar muchas partidas con cartas potentes, que ayuden a ganar fácil.

Esta vez hay un poco de todo, aunque de nuevo son muchas, 5 en total.
Por último, recuerda que todas las misiones legendarias están especificadas con sus premios dentro de las misiones del clan Vortex en los enlaces de la derecha.

¡Suerte!

domingo, 26 de agosto de 2012

Adivina los clanes X edición

Ya estamos en la 10 edición del juego "Adivina los clanes". En la anterior, gracias al bote acumulado, AKRATO6 ganó una carta de 2000 clintz con 3 aciertos. ¿Serás el siguiente?

Os recuerdo que la participación para ganar premios está limitada a los miembros del clan "Descubre UR". Esto significa que podéis apostar todos los que queráis, pero sólo los que pertenecéis al clan, obtendréis las cartas como regalo.

Si quieres, puedes apuntarte al clan aquí.

Esta semana los premios son los habituales: carta de 1000 clintz para el que acierte 3 clanes, y de 3000 clintz para los que acierten 4.

¿Cual es la macánica del juego? Es fácil: A partir de hoy, y hasta el jueves 6 de Septiembre, debéis contestar a este post indicando los 4 clanes de los que creeis que saldrán los nuevos 4 personajes de dentro de 14 días.

Al final del post con la apuesta debeis indicar nombre en el juego, para poder localizaros en caso de ganar, y poder entregar la carta. En caso de que cambieis de nick en el transcurso de la semana indicadlo en el post, o directamente por mensaje en UR a mí: DUR-Zothen

Os vuelvo a dejar un ejemplo (y mi pronóstico) con el primer comentario.

viernes, 24 de agosto de 2012

Nuevos personajes: Ángeles y demonios

De nuevo estamos con 4 personajes nuevos para añadir a nuestra colección:

 



Clan: Frozn
Frecuencia: Común
Nivel: 4 estrellas
Poder: 7
Daños: 4
Habilidad: -3 daños Adv. min 3
Bonificación: Venganza: Poder y Daños +2

Interesante y potente carta para ser común. Es una 4 estrellas, con 7 de poder, normalillo para ese nivel, y 4 de daños, también normalillos. El tema es que la habilidad la convierten en un peso pesado del primer o segundo round, haciendo 7 de daños totales, siempre que no la llevemos con una venganza encima. Pero es que, para colmo, si le metemos un fury, se puede quedar en 8 de daño y -3 de vida, y todo con un 9 de poder con la venganza.

En definitiva, se puede convertir en una temida carta, sobre todo para gente que acaba de hacerse un deck Frozn o empieza en UR, pues como común, no debería pasar de los 2000 clintz.

PD.- El fin de semana comenté esta carta con una traducción errónea de la habilidad, poniendo esta carta a la altura de betún. Nada más lejos de la realidad. Es una gran carta.


Clan: Roots
Frecuencia: Infrecuente
Nivel: 3 estrellas
Poder: 7
Daños: 3
Habilidad: Valor: +1 vida por daños
Bonificación: Anular Habilidad Adv.

Otro poco de cachondeo. En roots, otra carta de 3 estrellas es hacer que los jugadores nos partamos la cabeza por buscarle hueco en un deck, pues en 3 estrellas, roots tiene montones de grandes cartas.

En este caso, 7/3 de stats para una 3 estrellas es algo flojo, especialmente en los daños. Se ve compensada con la habilidad, aunque con la salvedad del valor, lo que la hace algo débil fuera de tus rounds. En definitiva, otra carta buena pero sin sobresalir, y con poco hueco en un deck de Roots en su nivel de estrellas.


Clan: La Junta
Frecuencia: Infrecuente
Nivel: 3 estrellas
Poder: 7
Daños: 4
Habilidad: Derrota -2 Vida Adv. min 2
Bonificación: Daños +2

No está mal para una 3 estrellas, que puede engañar bastante. Poder decente, daños decentes, y encima, si la paras, te comes 2 de vida, que para un deck con La Junta, dejan a tiro a un rival, pues son cartas de grandes daños para rematar.

Creo que es la mejor carta de toda la tanda de esta semana.


Clan: Ulu Watu
Frecuencia: Rara
Nivel: 2 estrellas
Poder: 7
Daños: 2
Habilidad: Poder +2
Bonificación: Poder +2

Vaya tela de poder en una 2 estrellas. 11 de poder, aunque 2 de daños. ¿Sirve de algo? Pues por ejemplo, para hacer que no nos pegen con alguna carta gorda, o para con 2 pillz tener 22 de ataque, y parar a las de 7 si no las cargan con 3 pillz.

¿Y eso es bueno? Pff.... la verdad es que no termino de verla por los pocos daños que hace, y porque el poder es fácil pararlo con cualquier SOA o SOB.

En definitiva, no creo que sea una carta que se vea mucho en el juego.

Por cierto, todas las cartas de esta semana tienen nuevas misiones. Luego poco a poco pondremos cuales son, y cómo resolverlas.

Esta vez, la tanda de personajes es bastante malilla, y no creo que veamos muchos en las zonas de juego. Pero... ¿qué opináis?

viernes, 10 de agosto de 2012

Adivina los clanes IX

Nueva semana de juego con "Adivina los clanes". La anterior sólo un jugador acertó 3 cartas. ¿Acertará alguien las 4 esta semana?

Os recuerdo que la participación para ganar premios está limitada a los miembros del clan "Descubre UR". Esto significa que podéis apostar todos los que queráis, pero sólo los que pertenecéis al clan, obtendréis las cartas como regalo.

Si quieres, puedes apuntarte al clan aquí.

Esta semana los premios los duplico por no ganar nadie del clan en la anterior: carta de 2000 clintz para el que acierte 3 clanes, y de 6000 clintz para los que acierten 4.

Os recuerdo la macánica del juego: A partir de hoy, y hasta el jueves 24 de Agosto, debéis contestar a este post indicando los 4 clanes de los que creeis que saldrán los nuevos 4 personajes de dentro de 14 días.

Al final del post con la apuesta debeis indicar nombre en el juego, para poder localizaros en caso de ganar, y poder entregar la carta. En caso de que cambieis de nick en el transcurso de la semana indicadlo en el post, o directamente por mensaje en UR a mí: DUR-Zothen

Os vuelvo a dejar un ejemplo (y mi pronóstico) con el primer comentario.

Misiones "New Blood"

Estas son las misiones New Blood. Son una tanda de misiones con fecha de finalización sobre las cartas nuevas. Se podran realizar durante 2 semanas tras salir las nuevas cartas. Por ello, cada dos semanas agregaremos nuevas, y las anteriores quedarán obsoletas. Veamos:


Misiones 10 Agosto - 26 Agosto

Gusto ácido: Ganar 15 combates por KO jugando con Harvey
Premio: 150 clintz y 10 puntos de misión 

Ultimátum celeste: Ganar 200 puntos de vida de cura con Lakit
Premio: 10 créditos y 25 puntos de misión

Una pala mortal: Quitar 20 puntos de vida a tus rivales con Bill
Premio: 15 billetes para la máquina tragaperras y 10 puntos de misión 

Apocalipsis total: Ganar 80 puntos de vida de cura con Lakit
Premio: 2 créditos y 10 puntos de misión 

El corazón roto: Bloquear 100 puntos de daño con Clover
Premio: 2 créditos y 10 puntos de misión 

Necromancia para tontos: Infligir 100 puntos de daño jugando con Dr Falkenstein
Premio: 150 clintz y 10 puntos de misión

Misiones 24 Agosto - 9 Septiembre

La receta secreta del éxito: Ganar 100 rounds jugando con Fanny
Premio: 10 créditos y 10 puntos de misión

Sobrevive a los zombies: Quitar 20 puntos de vida a tus rivales con Milena
Premio: 15 billetes para la máquina tragaperras y 10 puntos de misión

Vive en la nieve: Quitar 30 puntos de vida a tus rivales con Tsuka
Premio: 150 clintz y 10 puntos de misión

Surca los cielos: Ganar 30 puntos de vida con Ellie
Premio: 15 billetes para la máquina tragaperras y 10 puntos de misión

Lanza bolas de hielo: Ganar 20 rounds jugando con Fanny
Premio: 2 créditos y 10 puntos de misión

Nuevos personajes: ¡El fin está cerca!

Esta vez, se anuncia un final de año catastrófico con esta tanta de nuevos personajes, y de nuevo, sin  un sólo Frozn. Vamos a ver qué tal son:




Clan: Nightmare
Frecuencia: Común
Nivel: 2 estrellas
Poder: 6
Daños: 3
Habilidad: Derrota -1 vida Adv. Min 0
Bonificación: Anular Bonificacion Adv.

Interesante carta, que añade una nueva forma de usar una habilidad: Derrota, -x vida min 0. Hasta ahora, el mínimo en las derrotas no había sido 0. Y con esta carta, introducimos una barata 2 estrellas que permite dejar ser ganada para hacer 1 punto de daño que puede llegar a matar.

Su poder es muy bajo, pero sus daños son algo superiores para una 2 estrellas, así que en conjunto, la cartita no está nada mal.


Clan: Pussycats
Frecuencia: Rara
Nivel: 3 estrellas
Poder: 6
Daños: 5
Habilidad: -3 Daños Adv. Min 2
Bonificación: -2 Daños Adv. Min 1
No me lo puedo creer. Esta misma mañana pensaba que podrían sacar una Pussy con un -4 daños de habilidad, min.1. Pensé que sería una burrada, y que no inventarían algo así. Y hoy, ¡van y sacan esta!

Si, vale, no es lo mismo, pero se parece bastante. El caso es que tenemos ante nosotros una 3 estrellas, con muy poco poder (6 sólo, pffff), daños grandes para una Pussy (5, como Noemi), y una habilidad altamente defensiva.

Con Clover, podremos tener sí o sí una carta que reduce a los SOA, ya sean de habilidad o de bonificación (a no ser que sean de ambas). Con esto, volvemos a tener otra Ella, aunque más estable en reducción, y que puede hacer que un Coby cargado a tope haga unos tristes 2 puntos de daño.

¿Potente? Bueno, no está mal. Puede golpear fuerte con 5 de daño, por lo que el rival se pensará si pararla cuando atacas con ella, o te vale para defender mucho. Pero 6 de poder es justito para la mayoría de los usos, y las Pussy ya de por sí son todas reductoras de daño, por lo que compararla con un Uranus o una Jeena en un deck es algo ilógico.

En definitiva, no nos engañemos, es una gran carta.


Clan: Sakrhom
Frecuencia: Rara
Nivel: 4 estrellas
Poder: 7
Daños: 4
Habilidad: Cura 4, Máx. 7
Bonificación: -8 Ataque Adv., Mín. 3

Estamos perdiendo el norte. Estos chicos del staff están como cabras. ¿Cura 4? Es una burrada. Bueno, al menos el máximo lo han puesto en 7. Pero esto significa que el rival, o te pega un último golpe de más de 4, o con dejarlo por debajo de 7 ganas fijo.

Con un 7 de poder y sus 4 de daños, es una 4 estrellas normalita. Al ser una carta de cura, deberíamos jugarla entre la primera y la tercera mano. Pero junto con un golpe decente que deja al rival en 9 u 8 de vida, golpear con Lakit es casi ganar la partida. Me huele que en ELO la van a banear rapidito.


Clan: Skeelz
Frecuencia: Infrecuente
Nivel: 4 estrellas
Poder: 7
Daños: 5
Habilidad: Refuerzo: -4 Ataque Adv., Min. 8
Bonificación: Protección: Habilidad

Otra gran alternativa en 4 estrellas, eso sí, para monoskeelz. Se convierte en una 7/5 con un -16 de ataque para el rival. Jugada con 2 pillz, el rival tendría que tener 30 de ataque para ganarla. Nada mal, ¿no?
Sus daños son normalitos para este clan, pero su facilidad de golpe lo compensa. Ahora... ¿rivalidades en su clan?

Belgosi: Su habilidad reductora hace que con muchos pillz, gane con facilidad, pero con pocos, Falkenstein gana con facilidad. Depende del tipo de juego, pero Belgosi parece que pega mejor.
Corvus: Es una gran carta, con mucho poder, pero pocos daños. Eso sí, casi siempre te da pillz a cambio de ganar, aunque me quedo con Falkenstein.
Carter: Mayores daños, pero poder normalillo para asegurar en la habilidad los daños. Cuesta golpear con ella, y no me termina de gustar. Voto por Falkenstein.
Jay: Carta dolorosa por excelencia, con una venganza la ponemos en 9 de daños. Seria enemiga de Falkenstein.
Greem: Otra gran carta, que difícilmente se ve superada por sus otras 4 estrellas del clan. Muy estratégica, aunque a veces, si no se juega bien, te deja sin pillz para nada.
Manfred: Mucha gente la juega. Mucho poder, daños mediocres, pero activada es una bomba. Como con Belgosi, depende del tipo de juego que usemos en el deck.

Entonces, ¿es buena carta Falkenstein? Buena duda, a la que no puedo responder. Es una gran adquisición, desde luego, pero no marca un antes y un después en las 4 estrellas del clan.

Por cierto, todas las cartas de esta semana tienen nuevas misiones. Luego poco a poco pondremos cuales son, y cómo resolverlas.

Esta vez, la tanda de personajes es bastante novedosa, y son muy buenos en general todos. Pero... ¿qué opináis?