sábado, 28 de abril de 2012

Adivina los clanes VI

Madre mia!! Se me olvidó crear el post de la sexta edición del juego "Adivina los clanes".

Bueno, más vale tarde que nunca, así que aquí estamos de nuevo para que podáis participar en el juego.

Esta semana los premios son los de siempre: carta de 1000 clintz para el que acierte 3 clanes, y de 3000 clintz para los que acierten 4.





Os recuerdo la macánica del juego: A partir de hoy, y hasta el jueves  4 de Mayo, debéis contestar a este post indicando los 4 clanes de los que creeis que saldrán los nuevos 4 personajes de dentro de 14 días.
Al final del post con la apuesta debeis indicar  nombre en el juego, para poder localizaros en caso de ganar, y poder entregar la carta. En caso de que cambieis de nick en el transcurso de la semana indicadlo en el post, o directamente por mensaje en UR a mí: DUR-Zothen
Os vuelvo a dejar un ejemplo (y mi pronóstico) con el primer comentario.

Nueva leyenda: Lianah Ld

Ya tenemos disponible una nueva leyenda. Esta vez toca a los potentes Ulu Watu, y la leyenda en cuestión es Lianah Ld, hermana del gran Numar





Lianah Ld

Clan: Ulu Watu
Frecuencia: Leyenda
Nivel: 3 estrellas
Poder: 6
Daños: 3
Habilidad: -8 ataque Adv. Min. 3
Bonificación: Poder +2

Ya tenemos entre nosotros la leyenda de los potentes Ulu Watu. Este clan destaca por la gran potencia de sus cartas, especialmente las de nivel 5. Sus mejores bazas son el poder, y desde 3 estrellas tenemos cartas que con su bonificación llegan a 10 de poder. Lo malo suelen ser sus pocos daños, que en pocos casos superan los 5 o 6.
Esta leyenda es un 6 (8 virtual) de poder, con 3 de daños, algo normalillo para un Ulu Watu. Lo que ayuda mucho en esta carta es esa penalización de -8 al ataque del rival, pero como viene siendo habitual, tenemos un gran problema con la rivalidad del personajes mejores en su clan: Gaia, Felicia o Nanook (mi preferida).
Lo cierto es que es una buena carta para jugar con pocos pillz, y hacer que el rival gaste bastante para vencerla, pues las reducciones de ataque siempre son un dolor de cabeza que en bastantes ocasiones dan sorpresas.

En definitiva, normalilla, pero no deja una opción a ver en algunos decks ELO, aunque Ulu Watu no suela ser un clan muy usual en este modo de juego...

En fin, de todas formas, es gratis, y encima al hacer sus misiones nos dan créditos, así que.... a conseguirla!!


Como conseguirla de forma fácil

Insisto, y nunca me cansaré de hacerlo, que la mejor forma de conseguir las leyendas es jugándolas bien, con decks pensados con mono o biclan, para descubrir y probar como funciona el clan, sus puntos fuertes y especialmente, sus puntos débiles. Pero por si lo que queréis es ganar la Ld rápidamente, seguid estos pasos: 

Misión 1: Jugar combates es la misión mas fácil del mundo. Con unos cuantos deathmatch, en un rato tendremos todos los que necesitamos, pues no es necesario ganarlos, y ese modo es especialmente rápido, a parte de que es el que más experiencia nos puede dar. Eso sí, aseguraos de jugar con un monodeck, pues si jugamos una partida con una sóla carta de Ulu Watu, no nos puntuará. OJO, los combates en el "Depósito abandonado" no cuentan. 

Misión 2: Ahora hay que ganar muchos puntos de vida. Y de nuevo, vale cualquier clan. Aquí tenemos 2 opciones. Lo ideal es seguir jugando con Jungo, añadirle a Bridget, y meterse en el depósito abandonado. Esto garantiza al menos 3 de vida por partida, sin contar con los golpes que metas con Jungo. Aparte, si aún tenemos pendiente alguna misión de los Jungo de la leyenda anterior, mejor que mejor jugar con este clan, y matamos dos pájaros de un tiro.
De nuevo, se me ocurre otra forma rápida en caso de encontrar demasiados stop bonificiación en las salas, y que posiblemente en pocas partidas te garantice la misión. Píllate unas cuantas Ditha, y en el depósito abandonado juégalas con fury. Ganarás 7 de vida de golpe. Si quieres, mete a Kenny, que con fury también te da 10 de vida, y seguramente si metes a Bridget, en nada tendrás la misión completa.

Misión 3: Otra muy sencilla es ganar rounds. Conseguirlo en el "Depósito Abandonado" con cartas de mucho poder Ulu Watu garantiza una misión rápida, sin despeinarse mucho. 

Misión 4: Por último, como viene siendo habitual, hay que hacer muchos puntos de daño, y tiene que ser con Ulu Watu. En el depósito abandonado esta misión cuenta, así que trata de jugar cartas potentes en daños. Con esta, y con muchos furys, esta misión acabará con la nueva leyenda entre tus manos.

Otra vez son misiones muy fáciles, y rápidas de hacer.
Por último, recuerda que todas las misiones legendarias están especificadas con sus premios dentro de las misiones del clan Ulu Watu en los enlaces de la derecha.

¡Suerte!

domingo, 22 de abril de 2012

Nuevos personajes: ¡Llegó la Primavera!

Nueva tanda de personajes, y muchos aciertos en el juego de "Adivina los clanes". Me vais a arruinar al paso que vamos ^^



En fin, analizémolas:


Clan: Jungo
Frecuencia: Infrecuente
Nivel: 4 estrellas
Poder: 8
Daños:4
Habilidad: Protección: Poder Y Daños
Bonificación: +2 Vida

Alaaaa, cartaza, de estabilidad total para los Jungo. Esta carta seguro es una de las más necesitadas del clan, y va a ser de las más vistas con 4* en los decks ELO del clan. Con 8 de poder no reducible, y daños asegurados, es la estabilidad anti-Spykes y similares del clan. Además, las 4 estrellase en este clan estaban algo confusas, y difícilmente sabíamos que ponernos. Ahora la cosa queda bastante clara.

Una gran adquisición, sin duda.


Clan: Ulu Walu
Frecuencia: Común
Nivel: 3 estrellas
Poder: 7
Daños: 4
Habilidad: Protección: Bonificación
Bonificación: Poder +2

Se ponen muy de moda las protecciones, que dan estabilidad a las cartas, quitándoles habilidades extrañas o que hagan a las cartas funcionar mejor. Pero en cierta manera, es algo que todo buen deck necesita. Esta carta que nos toca es muy básica, y como hemos dicho, con su habilidad se convierte en una gran estabilidad en 3 estrellas. Virtualmente se queda en una 9/4, que, eso sí, puede ser reducida de poder.

Al ser común, será fácil verla por los inicios de mucha gente, pero que rara vez veremos en decks más serios, donde una simple Gaia le hace sombra.


Clan: Berzerk
Frecuencia: Comúnara
Nivel: 2 estrellas
Poder: 8
Daños: 3
Habilidad: Contragolpe: -2 Vida Min. 2
Bonificación: -2 Vida Adv. Min. 2

Buena y barata carta, tanto en precio por común, como en nivel. Con sólo 2 estrellas tenemos a nuestro alcanze una carta capaz de hacer 5 de daño con su bonificador, y lo mejor, con el máximo 8 de poder con ese nivel.
Aunque sea para defenderse de ataques grandes, esta carta por pocos pillz es capaz de ponerse en 40 de ataque, lo que para muchos pesos pesados. Y eso lo hace con sólo 2 estrellas, dejando hueco en el deck para cartas más gordas que rematen.

Para colmo, en gente de bajo nivel, es muy asequible, pues al ser común, el precio no debe subir demasiado. Gran adquisición, sin duda.


Clan: Skeelz
Frecuencia: Rara
Nivel: 5 estrellas
Poder: 7
Daños: 7
Habilidad: Valor: Poder +3
Bonificación: Protección: Habilidad

¡Y con esta carta la hemos liado! En otros tiempos, este comentario habría sido muy diferente, pero acabamos de empezar a jugar el nuevo modo "Estándar" lo que convierte a una carta, a priori de un clan con poco uso, en una cartaza para ganar TDs como locos.

Algunos os preguntaréis... ¿qué pasa con esta carta? A priori es una 7/7 normal. Ataque decente, y muchos daños, con una habilidad valor que la puede poner en 10, protegiendo su habilidad gracias al clan. Son unos grandes stats, para una más que interesante carta. Pero, ¿eso merece el precio que le ha puesto el mercado? NO, y SI. No para los modos habituales, si indiscutiblemente para los decks Estándar. Y es que Skeelz es uno de los clanes más fuertes ahora en este tipo de decks, pues Caelus Cr, Tomas, Eloxia y muchos de su quinta son Estándar, y con eso, en TDs, pueden causar estragos.

Es extraño este juego, pero gracias a eso, posiblemente tengamos otra carta con el precio de un Dregn o incluso un Cortez.

¿Comentarios?

sábado, 14 de abril de 2012

Hopper Ld de nuevo disponible

Esta semana de nuevo se ha puesto a Hopper Ld disponible para conseguir con las misiones legendarias. No es su primera vez, pero como aún no la tenía comentada en el blog, ahí va su review:




  Hopper Ld

Clan: Jungo
Frecuencia: Leyenda
Nivel: 4 estrellas
Poder: 7
Daños: 4
Habilidad: -2 Vida Adv. Min. 1
Bonificación: +2 Vida
Hopper Ld, a priori, es una buena carta. Con 4 estrellas tenemos una 7 de poder, normalillo, que puede hacer un total de 8 puntos de daño (entre daño/quitar vida/sumar vida). Sin duda, parece potente, pero ahí se queda, en apariencia, sobre todo por las típicas comparaciones. Por ejemplo, tenemos a Jalil, una 3 estrellas, que hace exactamente lo mismo que esta carta, sólo que con 3 de daños, y reservando 1 estrella para otras cartas. Y es que en 4 estrellas, tanto Buba, como Niva o Greow son grandes cartas que dejan en un tercer plano a esta leyenda.

En fin, de todas formas, es gratis, y encima al hacer sus misiones nos dan créditos, así que.... a conseguirla!!



Como conseguirla
De nuevo, como la anterior leyenda, sus misiones son sumamente fáciles de hacer, especialmente porque 3 de ellas podemos hacerlas incluso en el depósito abandonado, sin muchas complicaciones:
Misión 1: Ganar rounds con Jungo es sencillo, especialmente poniendo unas cuantas cartas con mucho poder, y jugando en el depósito abandonado con alguna carta de 5 estrellas sin experiencia para que nos permitan entrar en esta sala.
Misión 2: Ahora hay que ganar muchos puntos de vida. Y de nuevo, vale cualquier clan. Aquí tenemos 2 opciones. Lo ideal es seguir jugando con Jungo, añadirle a Bridget, y meterse en el depósito abandonado. Esto garantiza al menos 3 de vida por partida, sin contar con los golpes que metas con Jungo. Aparte, si aún tenemos pendiente la última misión de Krazan Ld, nos subirá para las dos leyendas.

De nuevo, se me ocurre otra forma rápida en caso de encontrar demasiados stop bonificiación en las salas, y que posiblemente en pocas partidas te garantice la misión. Píllate unas cuantas Ditha, y en el depósito abandonado juégalas con fury. Ganarás 7 de vida de golpe. Si quieres, mete a Kenny, que con fury también te da 10 de vida, y seguramente si metes a Bridget, en nada tendrás la misión completa. 
 
Misión 3: Toca ganar combates. Aquí mejor meterse en ELO, Tipo 1 o El club de la lucha, y disfrutar con un buen deck mono-jungo, o como mucho de 2 clanes para ganar los máximos con 2 Jungo. En ELO, este clan es especialmente potente.
Misión 4: Por último, como viene siendo habitual, hay que hacer muchos puntos de daño, y tiene que ser con Jungo. En el depósito abandonado esta misión cuenta, así que trata de jugar cartas potentes en daños (no en quitar vida ni en sumar vida). Con esta, y con muchos furys, seguro que en poco ya tienes a Hopper Ld a tu alcance.
Otra vez son misiones muy fáciles, y rápidas de hacer.
Por último, recuerda que todas las misiones legendarias están especificadas con sus premios dentro de las misiones del clan Jungo en los enlaces de la derecha.
¡Suerte!

lunes, 9 de abril de 2012

Nuevos personajes: Muñequita maléfica

Sí, ya sé que llego algo tarde, pero es que esto de las fiestas no me ha puesto delante de un ordenador en días. Los premios del concurso de personajes de la semana pasada ya están dados, y ahora toca analizar las nuevas cartas de esta tanda. Amos a ello....



Esta es la primera tanda donde ya se ven los que son o no son personajes para formato Stándard de juego. Veremos como se van llevando los nuevos modos de juego. Lo que se nota, sobre todo, es que los TDs ya no son como eran, y ahora las cosas andan más niveladas.

Para comprobar qué cartas cumplen con el formato Stándard, de un vistazo tenemos dos pistas importantes. Por un lado, el iconillo en la parte inferior derecha de la carta nos indica con una "S" que es válida para este formato, pero el detalle nuevo, y que a mi parecer es algo horrible, es que el fondo, antes blanco de las cartas, ahora tiene una marca de agua por todo el dibujo indicando la "S".

En fin, vamos con las cartas:


Clan: Pussycats
Frecuencia: Común
Nivel: 4 estrellas
Poder:7
Daños: 5
Habilidad: Valor: Poder +2
Bonificación: -2 Daños Adv., Min. 1

Ummmm.... difícil esta. Yo soy de Pussy, de siempre, y juego monodecks pussy con frecuencia en ELO. Si bien con su anterior carta, Lucy, que considero un cartón y con la que me hicieron un mundo, con esta no lo tengo demasiado claro. A priori la considero un poco pastel, flojilla dentro del clan. Lo que es cierto es que en Pussy, cartas de 4 estrellas no hay buenas. Diana es la mejor, Yayoi baneada de ELO, y Lois Ld algo flojilla. El resto ni mirarlas. Pues bien, esta engrosa algo la lista de flojillas, aunque algo mejor que el resto. Un 9 virtual que canta con "Valor", y 5 de daños, para pussy, no es gran cosa. Pensemos que estas chicas del clan, cuando golpean, debe ser fuerte, pues en muchos de los casos, deben de ganar con un round o a lo sumo 2, ganándo matemáticamente con su bonificación. Holly hace 5 de daño, y posiblemente sea golpe casi seguro, pero requiere que ganemos otro round sí o sí. Por lo menos es común, así que para la gente que se meta en Pussy para probar, o para los nobeles, esta carta le puede ir muy bien.


Clan: Nightmare
Frecuencia: Rara
Nivel: 3 estrellas
Poder: 6
Daños: 4
Habilidad: +1 Vida Por Daños
Bonificación: Anular Bonificación Adv.

La primera vez que la ví en la tanda dije.... wooooahhhh, un mini Kenny, con dibujo divertido, y que va a dar muchos dolores de cabeza.

Y lo cierto es que de poder es igual de escaso que el anteriormente mencionado, pero por 3 estrellas podemos dar una guantá de 4 de daño + 4 vida, o hasta 6 daño + 6 vida (12 con 3 estrellas!!). Desde luego, esta semana lo pruebo con un deck ELO con nightmares, porque me interesa ver si es resultón o no, y todo apunta a que es la carta de la tanda, y no creo que tenga un valor muy bajo dentro del clan cuando se estabilize.


Clan: Sentinel
Frecuencia: Rara
Nivel: 5 estrellas
Poder: 6
Daños:8
Habilidad: Refuerzo: +2 Ataque
Bonificación: Ataque +8

Carta clara para mono sentinel, sin mucho valor fuera de un deck es este tipo. Con unos daños perfectos, en poder se queda algo cortita. Si sumamos los 4x2 del refuerzo en monoclan, se queda en un ataque +8, que con el otro del bonificador del clan, son un mísero +16 para un Sentinel de poder 6. Cuado compite contra otras cartas con muchos pillz en juego, claramente pierde.

Esto quizá la deje algo apartada de ELO, aunque en decks para Survivor puede ser bastante buena, pues por muy pocos pillz, podemos colocar en fases abanzadas con facilidad esos 8 de daño.


Clan: Sakrohm
Frecuencia: Infrecuente
Nivel: 2 estrellas
Poder: 7
Daños: 1
Habilidad: -2 Daños Adv., Min. 1
Bonificación: -8 Ataque Adv., Min. 3

De nombre casi impronunciable, Aleister viene directamente para ser lo que es.... un reductor follonero. Y es que vencerlo se convierte en gastar 3 pillz con una carta de 7 de poder, o al menos un para una de 8. El bonificador de los Sakrohm es muy puñetero para esto, y gracias a esta carta, con 2 estrellistas nada más, ya tenemos reductor nuevo en el clan, con el que posiblemente, baneen de nuevo a Uranus.

No nos engañemos, de nuevo en una tanda, una 2 estrellas, como es esta, se convierte en pieza indispensable para ELO en un clan. Esta carta la veremos con muuucha frecuencia a partir de ahora.

Bueno chicos, como siempre..... Ale... a probarlas!

Adivina los clanes V: hasta el 20 de Abril

Quinta edición del juego "Adivina los clanes".

Repetimos semana algo desastrosa, aunque por fortuna, Barbossa SPM consiguió acertar 3, por lo que se lleva el premio especial de la semana pasada de 2000 clintz.

Esta semana los premios volverán a la temática normal: carta de 1000 clintz para el que acierte 3 clanes, y de 3000 clintz para los que acierten 4.


De nuevo, os recuerdo la macánica del juego: A partir de hoy, y hasta el jueves 19 de Abril, debéis contestar a este post indicando los 4 clanes de los que creeis que saldrán los nuevos 4 personajes de dentro de 14 días.
 
Al final del post con la apuesta debeis indicar  nombre en el juego, para poder localizaros en caso de ganar, y poder entregar la carta. En caso de que cambieis de nick en el transcurso de la semana indicádlo en el post, o directamente por mensaje en UR a mí: RLP-Z0th3N
Os vuelvo a dejar un ejemplo (y mi pronóstico) con el primer comentario.

martes, 3 de abril de 2012

El nuevo formato Standard

Bueno, y ya llegó el nuevo gran cambio de reglas y de formatos de juego. El que más está dando que hablar, desde luego, es el Standard. ¿Pero de qué va? ¿Cómo se juega y cuales son las cartas que se pueden usar?.

Bueno, empezemos por algo de literatura, que debemos leer primero. Este post está pensado para que todos opinemos, y posteriormente iré creando varios para tratar cada formato, y es que el tema es complicado, y es mejor estar más informado para tratarlo.

Por ahora, lo dicho. Echád un vistazo a este post y comentamos: El formato Standard