sábado, 8 de septiembre de 2012

Nuevos personajes: La caza del asesino

Semana potente. De nuevo estamos con 4 personajes nuevos para añadir a nuestra colección, con alguna sorpresa favorable para algún clan:





Clan: All stars
Frecuencia: Infrecuente
Nivel: 3 estrellas
Poder: 7
Daños: 4
Habilidad: Copia: Bonificación Adv.
Bonificación: -2 Poder Adv. Min 1

Refuerzo para All stars en sus 3 estrellas, nivel normalmente para ELO. Si bien es cierto que esta clan está muy bien surtido en 3 estrellas, esta carta no está nada mal para ser otra opción a tener en cuenta.

Daños interesantes y poder decente para una 3 estrellas, es una gran alternativa para las semanas de Freaks o similares, con bonificadores chungos, que nos dan la posibilidad de aprovecharnos de ellos. Por ejemplo, si tocan Frozn, esta carta se nos pone en un 9 con un -2 de poder al rival, y 6 de daños por una 3 estrellas. Brutal, ¿no?

Eso sí, como siempre, la habilidad de copia es muy inestable, y posiblemente deja la carta en una 7/4 sin más. Pero no es mala opción.


Clan: Montana
Frecuencia: Común
Nivel: 4 estrellas
Poder: 6
Daños: 6
Habilidad: -2 Daños Adv., Min. 1
Bonificación: -12 Ataque Adv., Min. 8

Poco que decir de esta. Mala, mala, mala... Con 4 estrellas, 6 de poder, ¿con la mera habilidad de -2 de daños? Mala, mala.


Clan: Fang Pi Clang
Frecuencia: Común
Nivel: 2 estrellas
Poder: 7
Daños: 2
Habilidad: Anular: Ataque +12
Bonificación: Daños +2

Anti GHEIST/Roots puro y duro, sin mucha más utilidad que esa. Su poder no es malo, y sus daños normalitos, pero muy limitada a esa función: fastidiar mucho a los SOA.

Eso sí, en 2 estrellas en el clan, no tiene mucha cabida, con dos grandes cartas como son Chan y Kusuri.


Clan: Piranas
Frecuencia: Rara
Nivel: 5 estrellas
Poder: 6
Daños: 4
Habilidad: Poder y Daños +3
Bonificación: Anular Bonificación Adv.

Supergolpazo si te pillo es su descripción. Y es que, si todo va bien, tenemos una 9/7 delante nuestro. Pero su inestabilidad es brutal también. Con un SOA, nos quedamos en una 6/4 de 5 estrellas. Bien es cierto que con la bonificación del clan, para a la gran mayorías de los SOA, pero ¿merece la pena una brutalidad como esta por el alto coste de 5 estrellas?

Lo cierto es que es la carta de mayor poder, y daños casi, de todos los piranas, pero para nada, de las mejores 5 estrellas del clan

Y de nuevo, todas las cartas de esta semana tienen nuevas misiones NEW BLOOD. Luego poco a poco pondremos cuales son, y cómo resolverlas.

Esta vez, la tanda de personajes está relativamente bien, pero desde luego, ninguna va a ser de las baneadas por sus grandes posibilidad. ¿Opiniones?

sábado, 1 de septiembre de 2012

Leyenda a la vista: Fhtagn Ld

De nuevo está disponible la leyenda de los Vortex. Un clan algo revitalizado gracias a la combinación con clanes como Frozn, y sobre todo con cartas puntuales como Kalindra. En este caso, su leyenda es Fhtagn Ld.



Fhtagn Ld

Clan: Vortex
Frecuencia: Leyenda
Nivel: 2 estrellas
Poder:7
Daños: 1
Habilidad: Valor: +3 Vida
Bonificación: Derrota: Recuperas 2 Pillz De 3

Esta no es una mala carta, la verdad, pero tampoco pasa de mediocre.. Es una 2 estrellas, con un poder muy aceptable, y que puede hacer 1 + 3 de daño (bueno, +3 de vida) cuando la jugamos con valor. Como farol, nos puede hacer ganar un pillz, y que el rival gaste alguno para pararla. Lo malo, lógicamente, es que fuera de valor, es muuuuy baja en daños, y no vale para mucho excepto lo que decíamos de recuperar 1 pillz.

¿Qué pasa adicionalmente a la mediocridad de la carta? Pues que 2 estrellas normalmente se juega en ELO, y que para ELO, ya existen cartas mucho mejores de 2 estrellas, como la archiconocida Cyb Lhia y el gran C Wing.

Así, lógicamente, esta carta se queda en el baúl de las leyendas sin uso, y que sólo nos valen para ganar misiones cuando salen a la luz.


Como conseguirla de forma fácil

Como siempre la mejor forma de conseguir las leyendas es jugándolas bien, con decks pensados con mono o biclan, para descubrir y probar como funciona el clan, sus puntos fuertes y especialmente, sus puntos débiles. Pero por si lo que queréis es ganar la Ld rápidamente, seguid estos pasos: 

Misión 1: Hacer puntos de daño con Vortex es de las típicas más sencillas. ¿Lo más fácil? Entrar en el "Depósito abandonado" con cartas de muchos daños base (nada de venenos, -x vida, etc...). Baratas con daños están C Beast, Sekutor, Lehrg, Deea, Lovhak y Galen, por orden. Recomiendo sobre todo las primeras, que nos valdrán mucho para misión 3.

Misión 2: Quitar pillz no es algo usuaro de los Vortex, así que aquí es mejor tirar de cartas de otro clan, jugando de nuevo en el "Depósito abandonado", para que los combates se alarguen al máximo. Una carta indispensable para esta misión es Eklore, que sin ser extramadamente cara, hará que al menos quitemos algún pillz en cada partida. Clásicos quitapillz son los Piranas, como Adsom o Sheryl.

Misión 3: Esta ya es algo más dura. Ganar por KO te obliga a jugar partidas en salas normales, como "El club de la lucha" o partidas deathmatch, donde tienes 12 de vida, y puedes llegar al KO relativamente fácil. Lo ideal es poner cartas tochas de daños, como en la misión 1, y jugar bien para hacer los KOs. No queda otra.

Eso sí, no obligan a jugar con Vortex, así que si tienes un buen deck para deathmatch con muchos daños, de cualquier clan, es la tuya: ármalo y juega con él.

Misión 4: En esta hay lo que hay. Es muy específica. Tienes que jugar en survivor con mono-vortex, para tener más posibilidades. Aconsejo tipo ELO, para que los combates no acaben en 2 rounds, y aconsejo ponerse alguna carta que de pillz adicionales como Marty. Recordad que cuantos más pillz gastes en un round, si pierdes, más recuperas. Por lo que jugar las cartas de 3 en 3 pillz al menos es buena idea, pues ganarías al menos 2.

Recordad que en la misión pone específicamente que los pillz hay que ganarlos con Vortex, así que nada de usar líderes u otros clanes para ganar pillz.

Misión 5: Y aquí, pues lo que uno quiera. Calquier sala es válida, excepto el "Depósito abandonado". Jugar en monoclan asegura que si se gana sea con Vortex, así que yo me metería en "El club de la lucha", y a ganar muchas partidas con cartas potentes, que ayuden a ganar fácil.

Esta vez hay un poco de todo, aunque de nuevo son muchas, 5 en total.
Por último, recuerda que todas las misiones legendarias están especificadas con sus premios dentro de las misiones del clan Vortex en los enlaces de la derecha.

¡Suerte!

domingo, 26 de agosto de 2012

Adivina los clanes X edición

Ya estamos en la 10 edición del juego "Adivina los clanes". En la anterior, gracias al bote acumulado, AKRATO6 ganó una carta de 2000 clintz con 3 aciertos. ¿Serás el siguiente?

Os recuerdo que la participación para ganar premios está limitada a los miembros del clan "Descubre UR". Esto significa que podéis apostar todos los que queráis, pero sólo los que pertenecéis al clan, obtendréis las cartas como regalo.

Si quieres, puedes apuntarte al clan aquí.

Esta semana los premios son los habituales: carta de 1000 clintz para el que acierte 3 clanes, y de 3000 clintz para los que acierten 4.

¿Cual es la macánica del juego? Es fácil: A partir de hoy, y hasta el jueves 6 de Septiembre, debéis contestar a este post indicando los 4 clanes de los que creeis que saldrán los nuevos 4 personajes de dentro de 14 días.

Al final del post con la apuesta debeis indicar nombre en el juego, para poder localizaros en caso de ganar, y poder entregar la carta. En caso de que cambieis de nick en el transcurso de la semana indicadlo en el post, o directamente por mensaje en UR a mí: DUR-Zothen

Os vuelvo a dejar un ejemplo (y mi pronóstico) con el primer comentario.

viernes, 24 de agosto de 2012

Nuevos personajes: Ángeles y demonios

De nuevo estamos con 4 personajes nuevos para añadir a nuestra colección:

 



Clan: Frozn
Frecuencia: Común
Nivel: 4 estrellas
Poder: 7
Daños: 4
Habilidad: -3 daños Adv. min 3
Bonificación: Venganza: Poder y Daños +2

Interesante y potente carta para ser común. Es una 4 estrellas, con 7 de poder, normalillo para ese nivel, y 4 de daños, también normalillos. El tema es que la habilidad la convierten en un peso pesado del primer o segundo round, haciendo 7 de daños totales, siempre que no la llevemos con una venganza encima. Pero es que, para colmo, si le metemos un fury, se puede quedar en 8 de daño y -3 de vida, y todo con un 9 de poder con la venganza.

En definitiva, se puede convertir en una temida carta, sobre todo para gente que acaba de hacerse un deck Frozn o empieza en UR, pues como común, no debería pasar de los 2000 clintz.

PD.- El fin de semana comenté esta carta con una traducción errónea de la habilidad, poniendo esta carta a la altura de betún. Nada más lejos de la realidad. Es una gran carta.


Clan: Roots
Frecuencia: Infrecuente
Nivel: 3 estrellas
Poder: 7
Daños: 3
Habilidad: Valor: +1 vida por daños
Bonificación: Anular Habilidad Adv.

Otro poco de cachondeo. En roots, otra carta de 3 estrellas es hacer que los jugadores nos partamos la cabeza por buscarle hueco en un deck, pues en 3 estrellas, roots tiene montones de grandes cartas.

En este caso, 7/3 de stats para una 3 estrellas es algo flojo, especialmente en los daños. Se ve compensada con la habilidad, aunque con la salvedad del valor, lo que la hace algo débil fuera de tus rounds. En definitiva, otra carta buena pero sin sobresalir, y con poco hueco en un deck de Roots en su nivel de estrellas.


Clan: La Junta
Frecuencia: Infrecuente
Nivel: 3 estrellas
Poder: 7
Daños: 4
Habilidad: Derrota -2 Vida Adv. min 2
Bonificación: Daños +2

No está mal para una 3 estrellas, que puede engañar bastante. Poder decente, daños decentes, y encima, si la paras, te comes 2 de vida, que para un deck con La Junta, dejan a tiro a un rival, pues son cartas de grandes daños para rematar.

Creo que es la mejor carta de toda la tanda de esta semana.


Clan: Ulu Watu
Frecuencia: Rara
Nivel: 2 estrellas
Poder: 7
Daños: 2
Habilidad: Poder +2
Bonificación: Poder +2

Vaya tela de poder en una 2 estrellas. 11 de poder, aunque 2 de daños. ¿Sirve de algo? Pues por ejemplo, para hacer que no nos pegen con alguna carta gorda, o para con 2 pillz tener 22 de ataque, y parar a las de 7 si no las cargan con 3 pillz.

¿Y eso es bueno? Pff.... la verdad es que no termino de verla por los pocos daños que hace, y porque el poder es fácil pararlo con cualquier SOA o SOB.

En definitiva, no creo que sea una carta que se vea mucho en el juego.

Por cierto, todas las cartas de esta semana tienen nuevas misiones. Luego poco a poco pondremos cuales son, y cómo resolverlas.

Esta vez, la tanda de personajes es bastante malilla, y no creo que veamos muchos en las zonas de juego. Pero... ¿qué opináis?

viernes, 10 de agosto de 2012

Adivina los clanes IX

Nueva semana de juego con "Adivina los clanes". La anterior sólo un jugador acertó 3 cartas. ¿Acertará alguien las 4 esta semana?

Os recuerdo que la participación para ganar premios está limitada a los miembros del clan "Descubre UR". Esto significa que podéis apostar todos los que queráis, pero sólo los que pertenecéis al clan, obtendréis las cartas como regalo.

Si quieres, puedes apuntarte al clan aquí.

Esta semana los premios los duplico por no ganar nadie del clan en la anterior: carta de 2000 clintz para el que acierte 3 clanes, y de 6000 clintz para los que acierten 4.

Os recuerdo la macánica del juego: A partir de hoy, y hasta el jueves 24 de Agosto, debéis contestar a este post indicando los 4 clanes de los que creeis que saldrán los nuevos 4 personajes de dentro de 14 días.

Al final del post con la apuesta debeis indicar nombre en el juego, para poder localizaros en caso de ganar, y poder entregar la carta. En caso de que cambieis de nick en el transcurso de la semana indicadlo en el post, o directamente por mensaje en UR a mí: DUR-Zothen

Os vuelvo a dejar un ejemplo (y mi pronóstico) con el primer comentario.

Misiones "New Blood"

Estas son las misiones New Blood. Son una tanda de misiones con fecha de finalización sobre las cartas nuevas. Se podran realizar durante 2 semanas tras salir las nuevas cartas. Por ello, cada dos semanas agregaremos nuevas, y las anteriores quedarán obsoletas. Veamos:


Misiones 10 Agosto - 26 Agosto

Gusto ácido: Ganar 15 combates por KO jugando con Harvey
Premio: 150 clintz y 10 puntos de misión 

Ultimátum celeste: Ganar 200 puntos de vida de cura con Lakit
Premio: 10 créditos y 25 puntos de misión

Una pala mortal: Quitar 20 puntos de vida a tus rivales con Bill
Premio: 15 billetes para la máquina tragaperras y 10 puntos de misión 

Apocalipsis total: Ganar 80 puntos de vida de cura con Lakit
Premio: 2 créditos y 10 puntos de misión 

El corazón roto: Bloquear 100 puntos de daño con Clover
Premio: 2 créditos y 10 puntos de misión 

Necromancia para tontos: Infligir 100 puntos de daño jugando con Dr Falkenstein
Premio: 150 clintz y 10 puntos de misión

Misiones 24 Agosto - 9 Septiembre

La receta secreta del éxito: Ganar 100 rounds jugando con Fanny
Premio: 10 créditos y 10 puntos de misión

Sobrevive a los zombies: Quitar 20 puntos de vida a tus rivales con Milena
Premio: 15 billetes para la máquina tragaperras y 10 puntos de misión

Vive en la nieve: Quitar 30 puntos de vida a tus rivales con Tsuka
Premio: 150 clintz y 10 puntos de misión

Surca los cielos: Ganar 30 puntos de vida con Ellie
Premio: 15 billetes para la máquina tragaperras y 10 puntos de misión

Lanza bolas de hielo: Ganar 20 rounds jugando con Fanny
Premio: 2 créditos y 10 puntos de misión

Nuevos personajes: ¡El fin está cerca!

Esta vez, se anuncia un final de año catastrófico con esta tanta de nuevos personajes, y de nuevo, sin  un sólo Frozn. Vamos a ver qué tal son:




Clan: Nightmare
Frecuencia: Común
Nivel: 2 estrellas
Poder: 6
Daños: 3
Habilidad: Derrota -1 vida Adv. Min 0
Bonificación: Anular Bonificacion Adv.

Interesante carta, que añade una nueva forma de usar una habilidad: Derrota, -x vida min 0. Hasta ahora, el mínimo en las derrotas no había sido 0. Y con esta carta, introducimos una barata 2 estrellas que permite dejar ser ganada para hacer 1 punto de daño que puede llegar a matar.

Su poder es muy bajo, pero sus daños son algo superiores para una 2 estrellas, así que en conjunto, la cartita no está nada mal.


Clan: Pussycats
Frecuencia: Rara
Nivel: 3 estrellas
Poder: 6
Daños: 5
Habilidad: -3 Daños Adv. Min 2
Bonificación: -2 Daños Adv. Min 1
No me lo puedo creer. Esta misma mañana pensaba que podrían sacar una Pussy con un -4 daños de habilidad, min.1. Pensé que sería una burrada, y que no inventarían algo así. Y hoy, ¡van y sacan esta!

Si, vale, no es lo mismo, pero se parece bastante. El caso es que tenemos ante nosotros una 3 estrellas, con muy poco poder (6 sólo, pffff), daños grandes para una Pussy (5, como Noemi), y una habilidad altamente defensiva.

Con Clover, podremos tener sí o sí una carta que reduce a los SOA, ya sean de habilidad o de bonificación (a no ser que sean de ambas). Con esto, volvemos a tener otra Ella, aunque más estable en reducción, y que puede hacer que un Coby cargado a tope haga unos tristes 2 puntos de daño.

¿Potente? Bueno, no está mal. Puede golpear fuerte con 5 de daño, por lo que el rival se pensará si pararla cuando atacas con ella, o te vale para defender mucho. Pero 6 de poder es justito para la mayoría de los usos, y las Pussy ya de por sí son todas reductoras de daño, por lo que compararla con un Uranus o una Jeena en un deck es algo ilógico.

En definitiva, no nos engañemos, es una gran carta.


Clan: Sakrhom
Frecuencia: Rara
Nivel: 4 estrellas
Poder: 7
Daños: 4
Habilidad: Cura 4, Máx. 7
Bonificación: -8 Ataque Adv., Mín. 3

Estamos perdiendo el norte. Estos chicos del staff están como cabras. ¿Cura 4? Es una burrada. Bueno, al menos el máximo lo han puesto en 7. Pero esto significa que el rival, o te pega un último golpe de más de 4, o con dejarlo por debajo de 7 ganas fijo.

Con un 7 de poder y sus 4 de daños, es una 4 estrellas normalita. Al ser una carta de cura, deberíamos jugarla entre la primera y la tercera mano. Pero junto con un golpe decente que deja al rival en 9 u 8 de vida, golpear con Lakit es casi ganar la partida. Me huele que en ELO la van a banear rapidito.


Clan: Skeelz
Frecuencia: Infrecuente
Nivel: 4 estrellas
Poder: 7
Daños: 5
Habilidad: Refuerzo: -4 Ataque Adv., Min. 8
Bonificación: Protección: Habilidad

Otra gran alternativa en 4 estrellas, eso sí, para monoskeelz. Se convierte en una 7/5 con un -16 de ataque para el rival. Jugada con 2 pillz, el rival tendría que tener 30 de ataque para ganarla. Nada mal, ¿no?
Sus daños son normalitos para este clan, pero su facilidad de golpe lo compensa. Ahora... ¿rivalidades en su clan?

Belgosi: Su habilidad reductora hace que con muchos pillz, gane con facilidad, pero con pocos, Falkenstein gana con facilidad. Depende del tipo de juego, pero Belgosi parece que pega mejor.
Corvus: Es una gran carta, con mucho poder, pero pocos daños. Eso sí, casi siempre te da pillz a cambio de ganar, aunque me quedo con Falkenstein.
Carter: Mayores daños, pero poder normalillo para asegurar en la habilidad los daños. Cuesta golpear con ella, y no me termina de gustar. Voto por Falkenstein.
Jay: Carta dolorosa por excelencia, con una venganza la ponemos en 9 de daños. Seria enemiga de Falkenstein.
Greem: Otra gran carta, que difícilmente se ve superada por sus otras 4 estrellas del clan. Muy estratégica, aunque a veces, si no se juega bien, te deja sin pillz para nada.
Manfred: Mucha gente la juega. Mucho poder, daños mediocres, pero activada es una bomba. Como con Belgosi, depende del tipo de juego que usemos en el deck.

Entonces, ¿es buena carta Falkenstein? Buena duda, a la que no puedo responder. Es una gran adquisición, desde luego, pero no marca un antes y un después en las 4 estrellas del clan.

Por cierto, todas las cartas de esta semana tienen nuevas misiones. Luego poco a poco pondremos cuales son, y cómo resolverlas.

Esta vez, la tanda de personajes es bastante novedosa, y son muy buenos en general todos. Pero... ¿qué opináis?

viernes, 3 de agosto de 2012

Leyenda disponible: Gail Ld

Ya tenemos de nuevo disponible una gran leyenda. Esta vez toca a Uppers, uno de mis clanes favoritos, especialmente para Torneos, y la leyenda en cuestión es Gail Ld.


Gail Ld

Clan: Uppers
Frecuencia: Leyenda
Nivel: 2 estrellas
Poder: 6
Daños: 2
Habilidad: Confianza: -2 Vida Adv. Mín. 0
Bonificación: -10 Ataque Adv., Mín. 3
Y esta es otra de las leyendas que algún uso tienen, sobre todo en torneos.

Uppers son uno de los clanes clásicos para jugar este tipo de combates, que se juegan a 12 vidas. Con la gran cantidad de cartas con 6 de daño y el bonus de -10 ataque, son un gran clan para jugar con cartas de nivel bajo contra otras de más nivel y ganar rounds. Esta leyenda, por ejemplo, es una buena opción por 2 estrellas para rematar algunos combates, y más si va en fury.
Hombre, es normalilla, pues en 2 estrellas no se puede pedir gran cosa, pero ciertamente, se puede ver en bastantes ocasiones en este tipo de modos.
El caso es que lo importante, como siempre, es que es gratis, y encima al hacer sus misiones nos dan créditos, así que.... a conseguirla!! 

Como conseguirla de forma fácil

Como siempre la mejor forma de conseguir las leyendas es jugándolas bien, con decks pensados con mono o biclan, para descubrir y probar como funciona el clan, sus puntos fuertes y especialmente, sus puntos débiles. Pero por si lo que queréis es ganar la Ld rápidamente, seguid estos pasos: 

Misión 1: La primera misión trata de hacer muchos puntos de daño con Uppers. Es sencillo con un deck monoclan de ellos. Eso sí, conviene evitar cartas que quiten vida, tipo Kazayan que parte de su daño no cuenta para esta misión, pues debe ser daño normal. Jugar en el depósito abandonado es válido, así que allí podemos hacerlo más sencillo y rápido. 

Misión 2: Aquí sí que debemos usar cartas como las mencionadas en la misión 1. Toca quitar vida, que no es lo mismo que hacer daño. Podemos de nuevo jugar en el depósito abandonado, pero debemos jugar con Kazayan, Glenn u otro Uppers. Pero ojo, en la misión no indica que deba ser con Uppers sólo, por lo que grandes quita vidas como Arawaka también pueden ayudar.

Otra buena opción es usar Berzerk en un monodeck más tranquilamente. Estoy siempre quitarán 2 de vida cada vez que ganen.

Misión 3: Ganar 15 combates en modo survivor es otro de los fuertes de los Uppers. Aquí ya no hay trampa. Toca jugar en survivor y ganar. El tema está en que podemos usar el deck que nos sea más cómodo, pues no piden Uppers, aunque los recomiendo en biclan. Son muy buenos para extended.

Misión 4: Y ahora sí, hay que ganar combates con al menos 2 Uppers. Con monoclan, lógicamente será mas fácil. En el "depósito abandonado" no se puede, por lo que recomiendo jugarlos en torneos, y así de paso podemos ganar algún crédito.

Misión 5: Por último, se repite la primera misión, pero hay que hacer muchos más puntos de daño. La técnica es la misma.

Misiones sin complicaciones en general, aunque de nuevo son muchas, 5 en total.
Por último, recuerda que todas las misiones legendarias están especificadas con sus premios dentro de las misiones del clan Uppers en los enlaces de la derecha.

¡Suerte!

domingo, 29 de julio de 2012

Nuevos personajes: Una persecución insólita

Nueva tanda de personajes, esta vez después de varias semanas, sin ni un sólo Frozn. Vamos a analizarlas un poco:



Clan: Rescue
Frecuencia: Común
Nivel: 3 estrellas
Poder: 6
Daños:3
Habilidad: +3 Vida
Bonificación: Refuerzo: +3 Ataque

Nada mal esta nueva común para los Rescue, que a grandes rasgos hacen que tengamos una 6 de daños virtuales por 3 estrellas.

Pero veamos con detenimiento: 6 de poder, 3 de daños. El poder para una 3 estrellas es justito, y con rounds de muchos pillzs, se convierte en debilucha. La habilidad nos da un +3 de vida adicional, por lo que si no nos la paran, meteremos 6 de daño. Pero.... ¿esto no lo hace Anita? Pues sí, y con creces, pues con fury se convierte en 8 de daños virtuales, y con un 7 de poder, mucho más fácil de golpear, limitado a "valor", eso sí.

Entonces... ¿es buena o mala? Pues mala no es, desde luego, pero tiene una competencia brutal en el clan con 3 estrellas. Tanto Elvira (que casi siempre está baneada en ELO), como Buckler o Wesley son muy buenas opciones, y al final, esta carta será visible en algunas ocasioes, pero cuando hay mucho SOA que pare habilidades o bonificaciones, esta carta se queda muuuy coja.


Clan: Sentinel
Frecuencia: Infrecuente
Nivel: 4 estrellas
Poder: 6
Daños: 5
Habilidad: Valor: Poder y daños +2
Bonificación: Ataque +8
Vaya leñazo de carta, ¿no?. Por 4 estrellas, un 8/7 cuando juegas con "valor". Pues sí, pero y ¿cuando no lo haces? Un 6 de poder para una carta de 4 estrellas es muy malo, y más si sólo tiene 5 de daños. ¿Entonces? Pues eso, mala, muy mala carta.

Se habla de sustituta de Coby. Pues flipan. Esta carta es bastante débil y poco estable para todo tipo de partidas. Poner una 4 estrellas en decks que no sean ELO no suele tener sentido en otros modos de juego, a no ser que sean brutales. Esta NO lo es. Y para una 4 estrellas en ELO, es gastar inútilmente con grandes cartas como Jackson o Coby, o ahorrar para que podamos meter una 5 estrellas en el deck.


Clan: Berzerk
Frecuencia: Infrecuente
Nivel: 5 estrellas
Poder: 7
Daños: 5
Habilidad: -5 Vida Adv. Min. 4
Bonificación: -2 Vida Adv. Min. 2

Otiaaaa! Este tipo hace 12 de daño de golpe en ELO de un golpe sin fury!! Y no sólo eso, y es que si le mentemos un reductor, el que sea, como poco hace 8 de daño, pues los -5 y -2 de Vida no los paran los reductores. Es una cartaza, ¿no?

Pues oye, no está mal, para mi gusto. Ya lo que no tengo tan claro es lo de los SOA. Si te quitan la habilidad, se queda en un golpe justito para una 4 estrellas. Si te quitan la bonificación, te puede dejar como mucho en 4 de vida, y en rounds que no sean el primero, dejar en 4 de mínimo suele hacer que puedas perder la partida.

¿Algo más malo? Sí, 7 de poder. Te toca meterle muchos pillzs para que gane, y eso se paga caro si te hacen old y te pasas.

En definitiva, es una buena carta, pero no termino de verla demasiado en decks. No es muy estable, y tiene pocas posibilidades de golpear. Taylor (mi favorita), Cortez o Melinda son grandes rivales en su clan, que creo la superan con creces.


Clan: Jungo
Frecuencia: Rara
Nivel: 2 estrellas
Poder: 8
Daños: 1
Habilidad: Anular Habilidad Adv.
Bonificación: Revancha: +2 Vida

Y aquí tenemos la que, según mi parecer, será la más vista en juego. Y últimamente pasa mucho, que las más bajas de estrellas, son las más útiles.

Esta vez tenemos una 2 estrellas SOA para Jungo, algo que se echaba muy en falta para niveles bajos. Encima, se trata de una carta con 8 de poder, lo máximo, que hace que ganar con ella sea sencillo, si queremos meterle pillzs. Lo cierto es que sólo hace 1 de daño, pero con la bonificación de Jungo, sumamos 2 de vida, y nunca está de más.

Pero sobre todo, disponer de un stop hab. por 2 estrellas, es algo muy a tener en cuenta, lo que nos puede server para parar venenos, +x daños, o similares.

No es una cartaza, pero lo cierto que, igual que pasó con Lucy en Pussycats, es de las que van sí o sí al deck ELO de este clan.

Resumiendo, tanda de personajes mediocres (a excepción de Jean), pero que le dan vidilla al día a día de Urban Rivals.

¿Comentarios?

Adivina los clanes VIII

De nuevo estamos de vuelta con el juego "Adivina los clanes", tras unas semanas parados. Importante cambio. La participación ahora está limitada a los miembros del clan "Descubre UR". Esto significa que podéis apostar todos los que queráis, pero sólo los que pertenecéis al clan, obtendréis los premios.

Si quieres, puedes apuntarte al clan aquí.

Esta semana los premios son los de siempre: carta de 1000 clintz para el que acierte 3 clanes, y de 3000 clintz para los que acierten 4.

Os recuerdo la macánica del juego: A partir de hoy, y hasta el jueves 9 de Agosto, debéis contestar a este post indicando los 4 clanes de los que creeis que saldrán los nuevos 4 personajes de dentro de 14 días.
Al final del post con la apuesta debeis indicar nombre en el juego, para poder localizaros en caso de ganar, y poder entregar la carta. En caso de que cambieis de nick en el transcurso de la semana indicadlo en el post, o directamente por mensaje en UR a mí: DUR-Zothen

Os vuelvo a dejar un ejemplo (y mi pronóstico) con el primer comentario.

De vuelta!!!!

Buff.... después de unas semanas fuera totalmente de línea en el blog, ya estoy DE VUELTA!! De nuevo espero enseñaros las nuevas noticias, personajes, y formas de jugar de forma lo más puntual posibles.

El gremio Descubre UR ya está totalmente en marcha, así que ya sabéis que podéis apuntaros en aquí si queréis formar parte de esto.

Gracias a los que habéis insistido en la continuación del blog, y los que nos habeis apoyado, así como a los que nos leeis.

Nos seguimos viendo por estos lares!!

sábado, 19 de mayo de 2012

Nuevos personajes: Equipo de demolición ¡Informe!

Nueva tanda de Frozn, y ya van 9 personajes incluyendo la leyenda. ¿Les echamos un vistazo?:





Clan: Frozn
Frecuencia: Infrecuente
Nivel: 5 estrellas
Poder: 7
Daños: 5
Habilidad: Confianza: Poder y Daños +2
Bonificación: Revancha: Poder y Daños +2

Tachaaaannn!!! Con esta, ya tenemos la primera carta que en habilidad podemos llamarla "o sí, o sí". Si me ganas la anterior mano, te pego un leñazo. Si yo he ganado la anterior mano, te doy el leñazo igual. Eso sí, si la jugamos en primer lugar, no sirve de nada especial.

Eso sí, 7 de poder no está mal, y 5 de daños tampoco. Pero... ¿para 5 estrellas está bien? Bufff... no estoy del todo convencido. Ahora mismo, desde luego, es la mejor 5 estrellas (porque no hay otra, jejeje), pero no tiene pinta de ser de las mejores, (espero que el staff saque mejores, porque este clan necesita cartas gordas rompedoras urgentemente).


Clan: Frozn
Frecuencia: Rara
Nivel: 3 estrellas
Poder: 7
Daños: 2
Habilidad: +1 Pillz por daños
Bonificación: Revancha: Poder y Daños +2

Era inevitable. Antes o después, esta habilidad llegaría. Muy peligrosa a priori, y no creo que el staff se le vaya la mano. Y digo esto porque poner una carta con más de 4 de daños con esta habilidad, puede ser mortal.

En este caso, es con 4 de daños virtuales, siempre que se de la ocasión de jugarla en venganza, y que no nos hagan stop. Y ojo, con fury, se pone en 6 de daños y pillz.

¿Que tiene de bueno? El poder de la carta para 3 estrellas está muy bien, y la carta en sí es muy estratégica, así que podemos verla en los decks más currados para ELO.

¿Que tiene de malo? Es muuuuy volátil, y sin venganza, o con stops, se convierte en una carta muy mediocre. Simplemente jugarla contra nightmares o pirannas, la deja muy dañada.

Me recuerda a la habilidad de copia:bonificación. Mucho bombo, pero algo complicada de llevar, y esta, no creo que se convierta en una gran cartaza en la que invertir.


Clan: Frozn
Frecuencia: Común
Nivel: 3 estrellas
Poder: 6
Daños: 4
Habilidad: +2 Vida
Bonificación: Revancha: Poder y Daños +2

Buff.... lástima de poder. Esta creo que sería de las más grandes cartas de la tanda, por lo barata, y lo potente para 3 estrellas. Por defecto, hacemos unos 6 virtuales de daño. Con venganza, se pone en 8 de daño. Lo malo es que sin esa venganza, ganar con 6 de poder es complicado y cuesta muchos pillz, lo que no hace que compense demasiado.

En resumen, es una buena 3 estrellas, pero muy corta en cuanto salgan más alternativas.


Clan: Frozn
Frecuencia: Infrecuente
Nivel: 2 estrellas
Poder: 6
Daños: 2
Habilidad: -2 Poder Adv, Min 5
Bonificación: Revancha: Poder y Daños +2

Como ya viene siendo habitual en el clan, si miramos esta carta con la revancha activada, tenemos ante nosotros una burrada para hacer que el rival pierda un round, aunque sea sólo haciendo 2 de daños. Peeeeroooo, si no tenemos activada la venganza, pffff... carta con 6 de poder, que baja el poder de rival a un mínimo de 5 (muy alto para mi gusto). ¿Con esto que tenemos? Otra 2 estrellas mediocre, que no destacará en el clan.

En fin, tanda rara, y a mi gusto poco buena para potenciar este nuevo clan. Eso sí, ya se puede formar un deck decente para probarlo.

¿Os animais?

lunes, 7 de mayo de 2012

Adivina los clanes VII

Llegó la septima edición del juego "Adivina los clanes", y esta vez, con clan nuevo...

Esta semana los premios son los de siempre: carta de 1000 clintz para el que acierte 3 clanes, y de 3000 clintz para los que acierten 4.

Os recuerdo la macánica del juego: A partir de hoy, y hasta el jueves  18 de Mayo, debéis contestar a este post indicando los 4 clanes de los que creeis que saldrán los nuevos 4 personajes de dentro de 14 días. Al final del post con la apuesta debeis indicar nombre en el juego, para poder localizaros en caso de ganar, y poder entregar la carta. En caso de que cambieis de nick en el transcurso de la semana indicadlo en el post, o directamente por mensaje en UR a mí: DUR-Zothen

Os vuelvo a dejar un ejemplo (y mi pronóstico) con el primer comentario.

sábado, 5 de mayo de 2012

Nuevos personajes: Llega el invierno

Ya llegó el final de la espera del evento famoso de los 50 000 000 de daños, y como comentábamos, con el final del evento llega un nuevo clan: los Frozn.

A partir de ahora, Berzerk ya dejan de ser los novatos. Pero como ya quedó demostrado con estos últimos, los nuevos clanes no son para nada los peores.


Pues bien, estos nuevos personajes tienen como bonus una cualidad a priori bastante estratégica, y con pinta de brutal, venganza: +2 poder y daños.

¿Brutal? A la vista está. En la primera tanda ya tenemos una carta con 2* que puede convertirse con facilidad en una 10/4, y no es para nada la mejor del clan, sino de las peorcillas.

¿Estratégica? ¡Y tanto! Quizá en DM no sea de los mejores clanes, pero en ELO o para jugar TDs, tiene una pinta tremenda para combinarlo con otros clanes. Y esto acaba de empezar, pues sólo van 4 cartas en marcha. Desde luego promete, aunque ahora no creo que lo veamos mucho por el precio impagable de sus cartas, y por la falta de variedad.

Bueno, echemos un vistazo a lo que ha salido por ahora:




Clan: Frozn
Frecuencia: Rara
Nivel: 4 estrellas
Poder: 8
Daños:4
Habilidad: Protección: Bonificación
Bonificación: Revancha: Poder y Daños +2

Llega por ahora el peso pesado del nuevo clan. A priori es una carta normalilla para 4 estrellas, con una habilidad que protege el nuevo bonus del clan. No es una gran habilidad, pero casi te garantiza que, cuando juega su bonificación por venganza, se convertirá en una brutal 10/6 por esas 4 estrellas.

La verdad, me cuesta decir si se jugará mucho o poco, pues hay sólo 5 cartas de este clan en marcha. Buena pinta, y estabilidad, aunque sea para jugarla sin su bonus, tiene. así que seguramente la veamos bastante.


Clan: Frozn
Frecuencia: Común
Nivel: 3 estrellas
Poder: 6
Daños: 4
Habilidad: Copia: Bonificación
Bonificación: Revancha: Poder y Daños +2

Sigo sin quedarme convencido de la habilidad de copia, pero tambien es justo decir que, en algunas cartas, puede ser una buena opción. Y esta es una de ellas. El poder es bastante escaso, y es que rara vez uso cartas de 6 de poder por lo fácil que es dejarla en 4, o lo difícil que se hace vencer a las de 8. Pero claro, en este nuevo clan, con venganza se pone en 8 de poder, y ¡6! de daños por 3 estrellas. Y para colmo, si copia algo burro de las bonificaciones del rival, puede ser una carta bastante letal dentro del clan. Voto por ella.


Clan: Frozn
Frecuencia: Infrecuente
Nivel: 3 estrellas
Poder: 7
Daños: 3
Habilidad: Confianza: Ataque +9
Bonificación: Revancha: Poder y Daños +2

Vaya nombrecitos se han inventado ahora los del staff con el nuevo clan....

En fin, con esta rizamos el rizo. Con confianza, +9 ataque. Con venganza, bonus del clan. Doble filo para una carta con buen poder y daños normalitos. El día que metan una carta con +x ataque, cuando se junte con el bonus de venganza del clan, va a ser una burrada.

En este caso, ponerlo como confianza la deja algo coja, pues es una carta que poco vale en un primer round, aunque nos puede valer bien para rematar en los últimos. Lo único, sus stats son decentes, pero demasiado normalillos.


Clan: Frozn
Frecuencia: Común
Nivel: 2 estrellas
Poder: 7
Daños: 1
Habilidad: Poder y daños +1
Bonificación: Revancha: Poder y Daños +2

Con esta cerramos la presentación de primeras 4 cartas del clan, y añadimos una nueva habilidad, que coincide en cierta manera con el bonus: "poder y daños +x". En este caso es un +1, que si no nos hacen stop, la deja en 8/2. Bien para una 2 estrellas si no la paran, pero débil en caso de que nos toquen GHEIST o similares. Creo que notablemente será de las peorcillas del clan. Desde luego, en esta tanda, es la pequeñaja del grupo.

¿Comentarios?

martes, 1 de mayo de 2012

Objetivo : ¡50 000 000 de Daños!


Bufff... conseguirlo es altamente difícil... Muchos daños para TDs, y más se que suelen jugar con cartas de niveles bajos para ganar muchos puntos de combate...

¡pero ojo! Con el curro que se han pegado el staff en cambiar gráficos y todo... esto tiene pinta de que van a crear algo nuevo gordo, y muchos apuntan a nuevo clan.... ¿qué creéis?

sábado, 28 de abril de 2012

Adivina los clanes VI

Madre mia!! Se me olvidó crear el post de la sexta edición del juego "Adivina los clanes".

Bueno, más vale tarde que nunca, así que aquí estamos de nuevo para que podáis participar en el juego.

Esta semana los premios son los de siempre: carta de 1000 clintz para el que acierte 3 clanes, y de 3000 clintz para los que acierten 4.





Os recuerdo la macánica del juego: A partir de hoy, y hasta el jueves  4 de Mayo, debéis contestar a este post indicando los 4 clanes de los que creeis que saldrán los nuevos 4 personajes de dentro de 14 días.
Al final del post con la apuesta debeis indicar  nombre en el juego, para poder localizaros en caso de ganar, y poder entregar la carta. En caso de que cambieis de nick en el transcurso de la semana indicadlo en el post, o directamente por mensaje en UR a mí: DUR-Zothen
Os vuelvo a dejar un ejemplo (y mi pronóstico) con el primer comentario.

Nueva leyenda: Lianah Ld

Ya tenemos disponible una nueva leyenda. Esta vez toca a los potentes Ulu Watu, y la leyenda en cuestión es Lianah Ld, hermana del gran Numar





Lianah Ld

Clan: Ulu Watu
Frecuencia: Leyenda
Nivel: 3 estrellas
Poder: 6
Daños: 3
Habilidad: -8 ataque Adv. Min. 3
Bonificación: Poder +2

Ya tenemos entre nosotros la leyenda de los potentes Ulu Watu. Este clan destaca por la gran potencia de sus cartas, especialmente las de nivel 5. Sus mejores bazas son el poder, y desde 3 estrellas tenemos cartas que con su bonificación llegan a 10 de poder. Lo malo suelen ser sus pocos daños, que en pocos casos superan los 5 o 6.
Esta leyenda es un 6 (8 virtual) de poder, con 3 de daños, algo normalillo para un Ulu Watu. Lo que ayuda mucho en esta carta es esa penalización de -8 al ataque del rival, pero como viene siendo habitual, tenemos un gran problema con la rivalidad del personajes mejores en su clan: Gaia, Felicia o Nanook (mi preferida).
Lo cierto es que es una buena carta para jugar con pocos pillz, y hacer que el rival gaste bastante para vencerla, pues las reducciones de ataque siempre son un dolor de cabeza que en bastantes ocasiones dan sorpresas.

En definitiva, normalilla, pero no deja una opción a ver en algunos decks ELO, aunque Ulu Watu no suela ser un clan muy usual en este modo de juego...

En fin, de todas formas, es gratis, y encima al hacer sus misiones nos dan créditos, así que.... a conseguirla!!


Como conseguirla de forma fácil

Insisto, y nunca me cansaré de hacerlo, que la mejor forma de conseguir las leyendas es jugándolas bien, con decks pensados con mono o biclan, para descubrir y probar como funciona el clan, sus puntos fuertes y especialmente, sus puntos débiles. Pero por si lo que queréis es ganar la Ld rápidamente, seguid estos pasos: 

Misión 1: Jugar combates es la misión mas fácil del mundo. Con unos cuantos deathmatch, en un rato tendremos todos los que necesitamos, pues no es necesario ganarlos, y ese modo es especialmente rápido, a parte de que es el que más experiencia nos puede dar. Eso sí, aseguraos de jugar con un monodeck, pues si jugamos una partida con una sóla carta de Ulu Watu, no nos puntuará. OJO, los combates en el "Depósito abandonado" no cuentan. 

Misión 2: Ahora hay que ganar muchos puntos de vida. Y de nuevo, vale cualquier clan. Aquí tenemos 2 opciones. Lo ideal es seguir jugando con Jungo, añadirle a Bridget, y meterse en el depósito abandonado. Esto garantiza al menos 3 de vida por partida, sin contar con los golpes que metas con Jungo. Aparte, si aún tenemos pendiente alguna misión de los Jungo de la leyenda anterior, mejor que mejor jugar con este clan, y matamos dos pájaros de un tiro.
De nuevo, se me ocurre otra forma rápida en caso de encontrar demasiados stop bonificiación en las salas, y que posiblemente en pocas partidas te garantice la misión. Píllate unas cuantas Ditha, y en el depósito abandonado juégalas con fury. Ganarás 7 de vida de golpe. Si quieres, mete a Kenny, que con fury también te da 10 de vida, y seguramente si metes a Bridget, en nada tendrás la misión completa.

Misión 3: Otra muy sencilla es ganar rounds. Conseguirlo en el "Depósito Abandonado" con cartas de mucho poder Ulu Watu garantiza una misión rápida, sin despeinarse mucho. 

Misión 4: Por último, como viene siendo habitual, hay que hacer muchos puntos de daño, y tiene que ser con Ulu Watu. En el depósito abandonado esta misión cuenta, así que trata de jugar cartas potentes en daños. Con esta, y con muchos furys, esta misión acabará con la nueva leyenda entre tus manos.

Otra vez son misiones muy fáciles, y rápidas de hacer.
Por último, recuerda que todas las misiones legendarias están especificadas con sus premios dentro de las misiones del clan Ulu Watu en los enlaces de la derecha.

¡Suerte!

domingo, 22 de abril de 2012

Nuevos personajes: ¡Llegó la Primavera!

Nueva tanda de personajes, y muchos aciertos en el juego de "Adivina los clanes". Me vais a arruinar al paso que vamos ^^



En fin, analizémolas:


Clan: Jungo
Frecuencia: Infrecuente
Nivel: 4 estrellas
Poder: 8
Daños:4
Habilidad: Protección: Poder Y Daños
Bonificación: +2 Vida

Alaaaa, cartaza, de estabilidad total para los Jungo. Esta carta seguro es una de las más necesitadas del clan, y va a ser de las más vistas con 4* en los decks ELO del clan. Con 8 de poder no reducible, y daños asegurados, es la estabilidad anti-Spykes y similares del clan. Además, las 4 estrellase en este clan estaban algo confusas, y difícilmente sabíamos que ponernos. Ahora la cosa queda bastante clara.

Una gran adquisición, sin duda.


Clan: Ulu Walu
Frecuencia: Común
Nivel: 3 estrellas
Poder: 7
Daños: 4
Habilidad: Protección: Bonificación
Bonificación: Poder +2

Se ponen muy de moda las protecciones, que dan estabilidad a las cartas, quitándoles habilidades extrañas o que hagan a las cartas funcionar mejor. Pero en cierta manera, es algo que todo buen deck necesita. Esta carta que nos toca es muy básica, y como hemos dicho, con su habilidad se convierte en una gran estabilidad en 3 estrellas. Virtualmente se queda en una 9/4, que, eso sí, puede ser reducida de poder.

Al ser común, será fácil verla por los inicios de mucha gente, pero que rara vez veremos en decks más serios, donde una simple Gaia le hace sombra.


Clan: Berzerk
Frecuencia: Comúnara
Nivel: 2 estrellas
Poder: 8
Daños: 3
Habilidad: Contragolpe: -2 Vida Min. 2
Bonificación: -2 Vida Adv. Min. 2

Buena y barata carta, tanto en precio por común, como en nivel. Con sólo 2 estrellas tenemos a nuestro alcanze una carta capaz de hacer 5 de daño con su bonificador, y lo mejor, con el máximo 8 de poder con ese nivel.
Aunque sea para defenderse de ataques grandes, esta carta por pocos pillz es capaz de ponerse en 40 de ataque, lo que para muchos pesos pesados. Y eso lo hace con sólo 2 estrellas, dejando hueco en el deck para cartas más gordas que rematen.

Para colmo, en gente de bajo nivel, es muy asequible, pues al ser común, el precio no debe subir demasiado. Gran adquisición, sin duda.


Clan: Skeelz
Frecuencia: Rara
Nivel: 5 estrellas
Poder: 7
Daños: 7
Habilidad: Valor: Poder +3
Bonificación: Protección: Habilidad

¡Y con esta carta la hemos liado! En otros tiempos, este comentario habría sido muy diferente, pero acabamos de empezar a jugar el nuevo modo "Estándar" lo que convierte a una carta, a priori de un clan con poco uso, en una cartaza para ganar TDs como locos.

Algunos os preguntaréis... ¿qué pasa con esta carta? A priori es una 7/7 normal. Ataque decente, y muchos daños, con una habilidad valor que la puede poner en 10, protegiendo su habilidad gracias al clan. Son unos grandes stats, para una más que interesante carta. Pero, ¿eso merece el precio que le ha puesto el mercado? NO, y SI. No para los modos habituales, si indiscutiblemente para los decks Estándar. Y es que Skeelz es uno de los clanes más fuertes ahora en este tipo de decks, pues Caelus Cr, Tomas, Eloxia y muchos de su quinta son Estándar, y con eso, en TDs, pueden causar estragos.

Es extraño este juego, pero gracias a eso, posiblemente tengamos otra carta con el precio de un Dregn o incluso un Cortez.

¿Comentarios?

sábado, 14 de abril de 2012

Hopper Ld de nuevo disponible

Esta semana de nuevo se ha puesto a Hopper Ld disponible para conseguir con las misiones legendarias. No es su primera vez, pero como aún no la tenía comentada en el blog, ahí va su review:




  Hopper Ld

Clan: Jungo
Frecuencia: Leyenda
Nivel: 4 estrellas
Poder: 7
Daños: 4
Habilidad: -2 Vida Adv. Min. 1
Bonificación: +2 Vida
Hopper Ld, a priori, es una buena carta. Con 4 estrellas tenemos una 7 de poder, normalillo, que puede hacer un total de 8 puntos de daño (entre daño/quitar vida/sumar vida). Sin duda, parece potente, pero ahí se queda, en apariencia, sobre todo por las típicas comparaciones. Por ejemplo, tenemos a Jalil, una 3 estrellas, que hace exactamente lo mismo que esta carta, sólo que con 3 de daños, y reservando 1 estrella para otras cartas. Y es que en 4 estrellas, tanto Buba, como Niva o Greow son grandes cartas que dejan en un tercer plano a esta leyenda.

En fin, de todas formas, es gratis, y encima al hacer sus misiones nos dan créditos, así que.... a conseguirla!!



Como conseguirla
De nuevo, como la anterior leyenda, sus misiones son sumamente fáciles de hacer, especialmente porque 3 de ellas podemos hacerlas incluso en el depósito abandonado, sin muchas complicaciones:
Misión 1: Ganar rounds con Jungo es sencillo, especialmente poniendo unas cuantas cartas con mucho poder, y jugando en el depósito abandonado con alguna carta de 5 estrellas sin experiencia para que nos permitan entrar en esta sala.
Misión 2: Ahora hay que ganar muchos puntos de vida. Y de nuevo, vale cualquier clan. Aquí tenemos 2 opciones. Lo ideal es seguir jugando con Jungo, añadirle a Bridget, y meterse en el depósito abandonado. Esto garantiza al menos 3 de vida por partida, sin contar con los golpes que metas con Jungo. Aparte, si aún tenemos pendiente la última misión de Krazan Ld, nos subirá para las dos leyendas.

De nuevo, se me ocurre otra forma rápida en caso de encontrar demasiados stop bonificiación en las salas, y que posiblemente en pocas partidas te garantice la misión. Píllate unas cuantas Ditha, y en el depósito abandonado juégalas con fury. Ganarás 7 de vida de golpe. Si quieres, mete a Kenny, que con fury también te da 10 de vida, y seguramente si metes a Bridget, en nada tendrás la misión completa. 
 
Misión 3: Toca ganar combates. Aquí mejor meterse en ELO, Tipo 1 o El club de la lucha, y disfrutar con un buen deck mono-jungo, o como mucho de 2 clanes para ganar los máximos con 2 Jungo. En ELO, este clan es especialmente potente.
Misión 4: Por último, como viene siendo habitual, hay que hacer muchos puntos de daño, y tiene que ser con Jungo. En el depósito abandonado esta misión cuenta, así que trata de jugar cartas potentes en daños (no en quitar vida ni en sumar vida). Con esta, y con muchos furys, seguro que en poco ya tienes a Hopper Ld a tu alcance.
Otra vez son misiones muy fáciles, y rápidas de hacer.
Por último, recuerda que todas las misiones legendarias están especificadas con sus premios dentro de las misiones del clan Jungo en los enlaces de la derecha.
¡Suerte!