sábado, 31 de marzo de 2012

Nueva Leyenda: Krazan Ld

Llevamos racha de leyendas nuevas... Esta vez les toca a los Roots, que seguro llevaban también tiempo preguntándose cuando tendrían la suya:


Krazan Ld


Clan: Roots
Frecuencia: Leyenda
Nivel: 3 estrellas
Poder: 5
Daños: 5
Habilidad: Confianza: Poder +3
Bonificación: Anular Habilidad Adv.

Y les toca por fin a Roots. Con Krazan ya tienen su leyenda, aunque, lamentablemente, de nuevo lo de leyenda se queda sólo en el nombre, porque otra vez podemos contar con una carta mediocre, de 3 estrellas para jugar en ELO o Tipo 1, pero con unas características que no la convierten en interesante de usar. Es cierto que por esas 3 estrellas tienes una 5/5 que se puede convertir en una 8/5. La carta tiene bastante daño, y una habilidad que gracias al bonificador del clan no siempre se puede bloquear, pero es que, como ya pasa en muchas otras, sus rivales dentro del clan la dejan muuuuy en segundo plano, pues casi todas las grandes cartas de roots son 3 estrellas, como Rico, Yookie, Noodile Cr, Jeena o incluso Gertjan....

Desde luego, la veremos en nuestra colección si hacemos las misiones, pero lo que es en juego... no creo que la veamos nunca :P


Como conseguirla

Las misiones son sumamente fáciles de hacer, especialmente porque 3 de ellas podemos hacerlas incluso en el depósito abandonado, sin muchas complicaciones:

Misión 1: Ganar rounds con roots es sencillo, especialmente poniendo unas cuantas cartas con mucho poder, y jugando en el depósito abandonado con alguna carta de 5 estrellas sin experiencia.

Misión 2: El bloqueo de daños también cuenta en el depósito abandonado, por lo que sin cambiar de sala, pordemos dedicarnos a dejarnos ganar rounds con Roots que reduzcan daños: Jeena, Arno, Ataoualpet o Yookie.

¡Ojo! Aquí se especifica que tienen que ser Roots, así que toca jugar sólo con dichas cartas. Eso sí, podemos incluir muchas copias de la misma carta, así que si metemos muchas Jeena, será más fácil.

Misión 3: Toca ganar combates. Aquí mejor meterse en ELO, Tipo 1 o El club de la lucha, y disfrutar con un buen deck mono-roots, o como mucho de 2 clanes para ganar los máximos con 2 Roots.

Misión 4: Por último, hay que ganar muchos puntos de vida. Pero... ¿son necesarios roots? Pues no, esta vez no. Por lo tanto, lo ideal es pillar unos cuantos Jungo, añadirle a Bridget, y meterse en el depósito abandonado. Esto garantiza al menos 3 de vida por partida, sin contar con los golpes que metas con Jungo.

De todas formas, si quieres, se me ocurre otra forma rápida en caso de no encontrar Roots en las salas, y que posiblemente en pocas partidas te garantice la misión. Píllate unas cuantas Ditha, y en el depósito abandonado juégalas con fury. Ganarás 7 de vida de golpe. Si quieres, mete a Kenny, que con fury también te da 10 de vida, y seguramente si metes a Bridget, en nada tendrás la misión completa.

Otra vez son misiones muy fáciles, y rápidas de hacer.
Por último, recuerda que todas las misiones legendarias están especificadas con sus premios dentro de las misiones del clan Roots en los enlaces de la derecha.

¡Suerte!

domingo, 25 de marzo de 2012

Nuevo CHAT en la barra lateral

Haciendo caso al consejo de anakin, he montado un chat en el blog para que podamos dar impresiones del juego y comentad con más rapidez cualquier tema. Por supuesto, está abierto a todo, ya sea Urban Rivals u otra cosa interesante.

En principio iba a implementarlo con XAT, pero este otro me ha parecido más sencillo de ver y manejar, pues XAT incorpora tantas cosas que parece liar mucho la pantalla. Lo teneis disponible en la barra lateral, debajo de la publicidad. Es muy intuitivo, pero si tenéis alguna duda de como usarlo, postear aquí mismo, y lo iremos resolviendo.



Un saludo!

Adivina los clanes IV: hasta el 5 de Abril

Cuarta edición del juego "Adivina los clanes".

Esta semana pasada fué un desastre. El máximo de aciertos fué 2, y casi todos estamos en 0 o 1...

Mi intención no es crear botes, pero como veo que esta semana he ahorrado algo, para darle vidilla, sólo en esta edición, el que acierte 3 ganará una carta de 2000 clintz, y el que acierte 4, una de 5000, así que afinad en vuestras predicciones.


Os recuerdo la macánica: A partir de hoy, y hasta el jueves 5 de Abril, debéis contestar a este post indicando los 4 clanes de los que creeis que saldrán los nuevos 4 personajes de dentro de 14 días
Ya sabéis que debeis indicar al final del comentario vuestro nombre en el juego, para poder localizaros en caso de ganar, y poder entregar la carta. En caso de que cambieis de nick en el transcurso de la semana indicádlo en el post, o directamente por mensaje en UR a mí: RLP-Z0th3N
Os vuelvo a dejar un ejemplo (y mi pronóstico) con el primer comentario.

sábado, 24 de marzo de 2012

Nuevos personajes: Todos a la pista

Ya tenemos la tanda de esta semana, y parece que no termina de prometer. Hoy tocan Bangers, Rescue, Montana y Uppers (pocos ganadores hoy en el juego del blog :P):


Vamos a verlos:


Clan: Bangers
Frecuencia: Rara
Nivel: 3 estrellas
Poder: 6
Daños: 4
Habilidad: Anular Habilidad Adv.
Bonificación: Poder +2

Buena carta, aunque con grandes rivales, y rareza demasiado alta para lo que la carta es en sí. El poder es bajo, aunque algo normal para este clan. Los daños no están mal, y la habilidad es siempre molesta. Pero... ¿tiene hueco en un deck ELO? Con esos daños, fuera de este formato no tiene mucho sentido (excepto para T1).

La anulación de habilidad en este clan, casi siempre es usada con Graff, que, aunque haga menos daños, es de una estrella menos. Eso hace que esta carta se quede en un segundo plano, pues en 3 estrellas se puede aprovechar otras cartas como Loocio o Garrik sean mejores opciones.

Para colmo, ponerla como rara puede elevar algo el precio para una carta normalilla en características como esta, pero dejarla como muy barata para una carta de esa rareza.


Clan: Rescue
Frecuencia: Infrecuente
Nivel: 5 estrellas
Poder: 7
Daños: 5
Habilidad: Confianza: +1 Vida Por Daños
Bonificación: Derrota: Refuerzo: +3 Ataque

Chunga carta esta. A priori un bombazo, pero un par de matices la pueden dejar en un segundo plano. Su poder es muy bueno para un Rescue, y de daños aceptables. El mal radica en su habilidad. Puede convertirla en una 10 (o hasta 14) virtual, como se suele decir, pero con el handicap de que en el round anterior, otra carta tuya debe haber ganado. Y esto es donde se complica la cosa, pues Rescue es un clan bastante defensivo, y usarlo para ganar rounds seguidos, no suele ser lo habitual.

Para colmo, este clan tiene cartas mucho más estables en 5 estrellas, que siempre hacen daño, y permiten más sorpresa en sus ataques. Eso si, en caso de prohibiciones de los pesos pesados de Rescue, esta es una magnífica opción para sustituirlos.


Clan: Montana
Frecuencia: Común
Nivel: 2 estrellas
Poder: 6
Daños: 2
Habilidad: Veneno 2, Min 4
Bonificación: -12 Ataque Adv., Min. 8

La mini cartita de la tanda. Una 2 estrellas, común, aunque con uso. Los venenos mín 4 o más altos están demostrados que sirven de poco, pero desde luego, si se juega en un primer round, obliga al rival a gastar unos cuantos pillz para evitar su -12 ataque, o te puede meter hasta 6 de veneno por 2 estrellas. Eso la convierten en una carta que en su nivel puede permitir algo de estrategia, y dejar hueco en un deck ELO para cartas de más estrellas.

Sencillita, barata seguro, y no está mal. Habrá que probarla...


Clan: Uppers
Frecuencia: Infrecuente
Nivel: 3 estrellas
Poder:7
Daños: 4
Habilidad: Valor: Protección De Bonificación
Bonificación: -10 Ataque Adv., Min. 3

Ufff... difícil hablar de esta. Unos stats muy estándar, con 7 de poder y 4 de daños, y una habilidad muy chunga contra anuladores de bonifaciones, pero sólo si jugamos nuestro round con ella.

Desde luego, no sabría si decantarme por ella en 3 estrellas, o con otras de su nivel en el clan. Desde luego, en TD puede ser muy interesante. El caso, es que ante todo, es muy estable, y seguro dejaremos de verla en ELO con gente que juegue Uppers. Mirad a Gianfranco... su hueco siempre lo tiene en Montana, ¿no? ¿Por qué Lydia no va a tenerlo? :)

Ale... a probarlas!

viernes, 16 de marzo de 2012

De nuevo Kreenk Ld disponible

Hoy viernes, ya tenemos de nuevo disponible una leyenda. Esta vez vuelve a tocar a Kreenz Ld, del clan Bangers.



Clan: Bangers
Frecuencia: Leyenda
Nivel: 3 estrellas
Poder: 7
Daños: 2
Habilidad: Daños = daños adv.
Bonificación: Poder +2

Kreenk ya se dejó ver en su anterior incursión en las misiones legendarias, y no es una carta nueva en el juego. Lo que es cierto, es que no muchas veces se deja ver en decks, y es que no es especialmente una carta a tener en cuenta en un deck Bangers. El poder es alto para una 3 estrellas, pero la habilidad la hace bastante débil, especialmente en ELO. De base, sus daños son 2, muy poquito para su nivel. La habilidad hace que los daños se puedan aumentar con los del rival, pero es una habilidad fácilmente parable con reductores de daño, jugando contra ella con cartas de 2 o 1 de daño, o con stop habilidad. En ELO y T1, casi siempre competirá contra otra carta de no muchos daños, por lo que apenas nos servirá para vencer al rival, sin esperar quitarle mucha vida.

¿Hay hueco entonces para ella en algún formato? Bueno, en TDs, algo importante que puntua es la diferencia de niveles cuando se juegan cartas, por lo que en TD de tipo 2, posiblemente jugemos contra cartas de 5 estrellas de grandes daños, y contra estas, posiblemente podamos dar buenos golpes, y encima con el diferencial de nivel en la carta. ¿Lo malo? El clan Bangers no es precisamente un gran clan para jugar en T2 contra grandes y pesados decks, por lo que raramente se podrá también utilizar ahí.

En fin, es normal que las leyendas tengan poco uso, y este caso no es una excepción.


Como conseguirla
Esta carta es fácilmente conseguible, sin cosas raras como matar con veneno o sumar vidas. Como el clan, es más visceral, y casi todo se trata de ganar y hacer daños. Es especialmente útil aprovechar las misiones para hacerse un buen deck T2, y probar a ganar deathmatchs:

Misión 1: Ganar 25 rounds es muy fácil. Recomiendo empezar comprando cartas de Bangers de gran poder, para armar un deck T2. Con Ambre a la cabeza, se hace bastante letal, jugando con cartas como Angie, Fixit, Willy, Bodenpower, Lennox, Shann yVermyn N. En el "depósito abandonado" podemos subirlas de nivel en caso de no tenerlas full xp, haciendo esta primera misión sin problemas.

Misión 2: Ahora toca ganar combates, y "el depósito abandonado" ya no nos sirve para esto. Si os habeis montado un deck como el que indiqué en la misión 1, jugar unos cuantos deathmatch T2 hará que estos combates se ganen con cierta facilidad.

Misión 3: De nuevo, si seguimos en Deathmatch, hacer KO con estos chicos en T2 es más o menos sencillo. De nuevo Ambre ayuda a completar los combates en 2 o 3 rounds sin problemas. De todas formas, recuerda que esta misión no requiere Bangers, así que si ganas por KO con cualquier otra carta (como un Kolos), también contará.

Misión 4: Por último, hacer puntos de daño es lo primordial. En el depósito abandonado, las partidas no se acabarán por KO, así que podemos dar rienda suelta a los golpes más gordos con las cartas más burras de este clan. Recomiendo jugarlo aquí.

Como veis, igual que la anterior Ld, jugar con grandes cartas de muchos daños es lo más sencillo para acabar las misiones, sin tener que comprar nada extraño, ni cambiar de deck según la misión.

Finalmente, recuerda que todas las misiones legendarias están especificadas con sus premios dentro de las misiones del clan Bangers en los enlaces de la derecha.

¡Suerte!

lunes, 12 de marzo de 2012

Nuevos CRs

Cada cierto tiempo se retiran un par de personajes de la escena del juego, quedando fuera de los sobres, de forma que ya no nos podrán tocar nunca más con créditos. Y hoy ha llegado uno de esos días, en los que 2 desaparecen de la compra, para convertirse en CRs.



Y esta vez le ha tocado a dos personajes de los no malos. De hecho, uno de ellos es importantísimo para su clan. Hablamos de Jane Ramba y Heegrn.

Durante unos días, estos personajes no se podrán comprar ni vender en subastas ni mercado, pero en breve, estarán de nuevo disponibles, a un precio muy superior a su normal. Para empezar, enhorabuena a los que tenían alguno en su colección, y sobre todo, a los que invirtieron en tener muchos pensando que estos podían ser CRs en esta tanda, pero ahora posiblemente sean millonarios, lo cual no es mi caso, que lamentablemente, no tengo ni uno de ellos :(

Un aviso, no intentad comprarlos nada más salir a la venta. Normalmente, los CRs empiezan a un precio muy alto, pero van bajando lentamente durante unas semanas. Ese será el momento de comprarlos si queres alguno. Cuando el punto parezca bajo y se estabilice, empezará de nuevo a subir, a un ritmo lento, pero ya estable, hasta su máximo.

En fin, lo dicho... enhorabuena a los afortunados poseedores de ambos personajes!!

Adivina los clanes III

Tercera edición del juego "Adivina los clanes". De nuevo, sólo anakinanakin acertó 3 clanes. En esta  cualquiera puede ser el que acierte 3 o 4 de los clanes en las cartas nuevas de dentro de dos semanas.
Os recuerdo la macánica: A partir de hoy, y hasta el jueves 22 de Marzo, debéis contestar a este post indicando los 4 clanes de los que creeis que saldrán los nuevos 4 personajes de dentro de 14 días. Si acertais en los 4, os regalaré una carta de unos 3000 clintz, si acertais 3, una de unos 1000 clintz.

Ya sabéis que debeis indicar al final del comentario vuestro nombre en el juego, para poder localizaros en caso de ganar, y poder entregar la carta. En caso de que cambieis de nick en el transcurso de la semana indicádlo en el post, o directamente por mensaje en UR a mí: RLP-Z0th3N

Os vuelvo a dejar un ejemplo (y mi pronóstico) con el primer comentario.

¡¡SUERTE!!

viernes, 9 de marzo de 2012

Nuevos personajes: Vestidos de gala

Nueva hornada de personajes, un poquito de todo, y alguno muy esperado:


Toca análisis:


Clan: GHEIST
Frecuencia: Común
Nivel: 4 estrellas
Poder: 6
Daños: 6
Habilidad: Veneno 1, Min. 1
Bonificación: Anular Habilidad Adv.

Otra carta flojísima para el clan. Un poder normalillo en el clan, y unos daños estándar para una 4 estrellas, con una habilidad bastante malilla. Muchas de las razones por las que las cartas no triunfan en el juego, es por sus rivales en su propio clan, y me huele que nadie usará esta teniendo a Methane, Anibal, Draheera o Toro entre sus filas. Si te ha tocado, véndela rápido, que se va a quedar en 200 clintz :D


Clan: Pussycats
Frecuencia: Rara
Nivel: 2 estrellas
Poder: 7
Daños: 2
Habilidad: Anular Bonificador Adv.
Bonificación: Derrota: -2 Daños Adv., Min. 1

¡Por finnn! Si, carta muy simplona a primera vista, pero para empedernidos jugadores de Pussycats como yo, esta carta era una de las que estábamos esperando mucho tiempo.

Este clan apenas tiene stops entre sus habilidades, y en el caso de anular bonificadores, Baby Q sale demasiado cara para sus stats al ser una 4 estrellas. Pero con Lucy, con un poder más que decente de 7, y unos daños normales para una 2 estrellas, se convierte en la stop necesaria para parar venenos de los Freaks, o hacer que los Uppers/Rescue o similares con reductores/aumento de ataque no ganen el round con un sólo pillz.

Cartaza, no dejaros engañar. Eso sí, imagino que su precio no será muy alto, pues aunque sea rara, las 2 estrellas sin muchos daños, por lo que sea, no venden mucho :D


Clan: Berzerk
Frecuencia: Infrecuente
Nivel: 3 estrellas
Poder: 7
Daños: 4
Habilidad: Venganza: Daños +2
Bonificación: -2 Vida Adv., Min. 2

Otra Berzerk para la familia de este clan. Tenemos ante nosotros otra buena carta de 3 estrellas, con gran competición en este rango de nivel. Su poder es normal, bueno diría yo, y con unos daños que pueden ser bastante crueles en un segundo round dejandonos ganar el primero sin gastar muchos pillz. Piensa que el total puede ser de 8 de daño, con una cartita de 3 estrellas.

Ahora sólo queda saber cuales de las 3 estrellas nos tocará quitar del deck si metemos esta :D


Clan: Junkz
Frecuencia: Infrecuente
Nivel: 5 estrellas
Poder: 8
Daños: 6
Habilidad: Protección: Daños
Bonificación: Ataque +8

Una de las cartas mas estables de esta ronda. Es sencilla, potente, y de las que suele verse en los torneos. El poder al máximo, daños bastante altos para un Junkz, y una habilidad que te permite luchar contra los reductores de daños sin miedo.

Poco más que decir de ella: sencilla, potente y gran refuerzo para el clan.

Ale... a probarlas!

lunes, 5 de marzo de 2012

Nuevas misiones

Ole! ole! y ole!

Por fin hay una nueva tanda de misiones nuevas en todos los clanes. UR ha sacado una buena tanda de nuevas cosas por hacer, con personajes que aún no tenían misiones. Esto es una nueva oportunidad para hacer más clintz, puntos de misión, experiencia, y créditos.

Lo más destacable, sobre todo, es que por fin, en el clan Berzerk, ya hay misiones asignadas a personajes, cosa que antes no existía, y se echaba de menos. Ahora nuestro amigo Spyke no sólo lo jugaremos por cartaza, sino porque encima da premio al hacer 250 puntos de daño ;)

Por cierto, esto me obliga a ir actualizando los post de las misiones, así que progresivamente lo iré haciendo. Por supuesto, se admiten comentarios de misiones nuevas que os salgan, así como los premios que consigais, para hacer esta base de datos de misiones lo más completa posible.

¡Enhorabuena a todos!

viernes, 2 de marzo de 2012

Nueva leyenda: Naja Ld

Después de mucho tiempo en los que los fans de La Junta estaban esperando su leyenda, ha llegado el momento:



Clan: La Junta
Frecuencia: Leyenda
Nivel: 3 estrellas
Poder: 5
Daños: 5
Habilidad: Poder = poder adv.
Bonificación: +2 Daños

Muchos han estado esperando esta carta, la leyenda de La Junta. Y por fin sus misiones están disponibles para lograrla. Eso sí, mucho me temo que una vez más, la carta en sí, como jugabilidad, vuelve a ser una leyenda sin excesivo uso. Sus daños son importantes para una 3 estrellas, pero la habilidad es de las más rechazadas del juego. Igualar el poder del adversario puede ser útil en muchas ocasiones, pero hace la carta muy vulnerable en muchas otras.
Recordemos: las cartas que suman o restan poder hace que esta carta iguale el poder base sin los modificadores de la original, (por ejemplo, un Bangers siempre tendrá 2 de poder más que esta carta). Aparte, si le toca un stop habilida, esta se queda en poder 5, muy pobre para poder vencer a otra.

Lo dicho, carta poco completa, y seguramente muy poco vista en el futuro.


Como conseguirla

Naja Ld es fácilmente conseguible, sin cosas tan extrañas como en otras leyendas. Por supuesto, recomiendo jugar un buen deck de la Junta sin trucos para ganar la carta, y aprender a usar este clan, pero por si acaso, ahí va la forma que creo más rápida:

Misión 1: Sólo nos piden acabar combates con 2 de La Junta, así que recomiendo comprar al menos 5 cartas de la Junta en un deck para que todas las partidas cuenten. Si son de muchos daños, mejor, porque la última misión necesita de estas cartas.

Ojo, en esta misión no cuentan las partidas en el depósito abandonado, así que recomiendo jugar en el "Club de la lucha", donde hay que hacer sólo 12 de daños, contra todo tipo de rivales. Las partidas muchas veces acaban pronto por KO.

Misión 2: Más de lo mismo: ganar rounds jugando con la Junta. Aquí cada carta que gane cuenta, así que iros al depósito abandonado y ganar muchos rounds!

Misión 3: Toca ganar combates. El club de la lucha permite ganar combates por KO haciendo 12 de daño, que con La Junta, en muchos casos son sólo 2 golpes de sus pesos pesados. Recomiendo hacerlo aquí.

Misión 4: Por último, hacer puntos de daño es lo primordial. En el depósito abandonado, las partidas no se acabarán por KO, así que podemos dar rienda suelta a los golpes más gordos con las cartas más burras de este clan. Recomiendo jugarlo aquí

Como veis, esta vez son muy fáciles, y rápidas de hacer.
Por último, recuerda que todas las misiones legendarias están especificadas con sus premios dentro de las misiones del clan La Junta en los enlaces de la derecha.

¡Suerte!