Otra nueva tanda de personajes, listos para añadir a los decks de siempre, y darles un soplo de aire fresco:
¿Será esta una buena tanda? Vamos a verlo:
Clan: Ulu Walu
Frecuencia: Común
Nivel: 4 estrellas
Poder: 8
Daños:3
Habilidad: Cura 2, máx. 13
Bonificación: Poder +2
La primera común es una de esas cartas que están en el filo del uso justo y poco visto, con un coste cuando se estabilice de no muchos clintz. ¿Por qué? Sí, mete una habilidad con un nuevo record, curando 2 hasta un máximo de 13 (hasta ahora inédito). Su poder es muy alto, subiendo a 10 con la bonificación del clan. Pero... ¿sus daños para una 4 estrellas? Son sólo 3. Con esto es complicado ganar partidas. Recordemos que la habilidad de curar puede hacer que "golpeemos" virtualmente si ganamos la primera ronda un total de 6 puntos de daño, suponiendo que el rival golpee siempre. Pero eso casi nunca pasa, pues necesitamos normalmente ganar un par de rounds para ganar una partida. Y con 3 de daño, poco hacemos. Encima su problema principal es que si nos hacen stop a la habilidad, se malgasta un 4 estrellas con 3 de daño únicamente.
El tema es ese, que es una carta de 4 estrellas, que considero carísima para su habilidad. En ELO, desde luego, será poco vista. En Survivor... puede ser, no es . En otros tipos, descatada fijo.
En fin, el tiempo lo dirá....
Clan: Vortex
Frecuencia: Rara
Nivel: 3 estrellas
Poder: 7
Daños:4
Habilidad: Valor: +2 Poder
Bonificación: Derrota: Recuperas 2 Pillz de 3
Sencilla y poderosa carta de tres estrellas. La habilidad sólo se activa jugándola primero, pero la convierte en un 9 de poder virtual, con unos daños muy decentes para 3 estrellas. En ELO es un gran recurso para este clan tan especial en el juego. Seguro que la vemos mucho en juego.
Clan:Fang Pi Clan
Frecuencia:Infrecuente
Nivel: 5 estrellas
Poder: 7
Daños:6
Habilidad: -2 poder adv. mín. 4
Bonificación: Daños +2
De nuevo, cartaza para el clan Fang Pi Clan, que la coloca con verdaderas máquinas de matar con 4 y 5 estrellas. En este caso, el -2 poder de la habilidad puede dejar cartas en 4 de poder, mientras que nosotros estaremos en 7 de poder, una diferencia de casi el doble. Sus daños son más que decentes, y por supuesto, con la bonificación del clan, 8 de un golpe es una brutalidad con una carta que en el 1 contra 1 en poder gana casi seguro. Es ideal contra reductores de poder, defendiendose bastante bien de All Stars, o de Ulu Walus.
Gran adquisición, sin duda.
Clan: Skeelz
Frecuencia: Rara
Nivel: 2 estrellas
Poder: 7
Daños:1
Habilidad: Veneno 2, min. 5
Bonificación: Protección: Habilidad
Otra floja de la colección. 7 de poder no está nada mal para 2 estrellas, pero 1 de daño es muy bajo. La habilidad debería de cambiar esto, pero veneno de 2, con un mínimo de 5 es algo extraño, y demasiado alto para un veneno decente. Lo curioso de esta carta es que es rara, y sin duda, no dará tanto de sí como su frecuencia.
Pocas veces la veremos, y es que hay 2 estrellas mucho mejores para este clan.