viernes, 27 de enero de 2012

Nuevos personajes: Preparación intensiva

Toca una nueva tanda de personajes, y esta vez alguno vuelve a prometer dejarse ver en muchos decks. En esta ocasión tenemos Sakrohm, Uppers, Bangers y La junta. Ojito con ellos.


Veamoslas de cerca:

Anakrohm

Clan: Sakrhom
Frecuencia: Rara
Nivel: 3 estrellas
Poder: 6
Daños: 4
Habilidad: Copia bonificación Adv.
Bonificación: -8 Ataque Adv., Min. 3

A priori, una carta con un poder normalillo para una 3 estrellas, con daños más que aceptables. La habilidad es, como siempre, de caótico resultado. Puede ser altamente potente al convertirse en una "-20 ataque mínimo 3" contra Montana, o una simple anulación de bonificación contra piranas o nightmare. El caso es que quizá se convierta en una carta complemento para ELO. Rara vez aparecerá baneada en este modo de juego.

Kazayan

Clan: Uppers
Frecuencia: Infrecuente
Nivel: 4 estrellas
Poder: 7
Daños: 4
Habilidad: -3 Vida adv. Min. 0
Bonificación: -10 Ataque Adv., Mín. 3

A mi parecer, la mejor carta de la tanda, y un gran refuerzo para Uppers. Su poder es decente, y sus daños escasos, pero con el -3 vida, pega para 7 de daño, con 3 puntos no parables por las cartas reductoras de daño. Por supuesto, un GHEIST se la come, y la deja en un 4 simplemente, pero para el resto de clanes, es un verdadero peligro.

En ELO, de Uppers no suelen aparecer decks con cartas de 4 o 5 estrellas, excepto por supuesto Dorian. Pero es que en 4 estrellas, las cartas más usables se quedan en poca cosa al lado de Kazayan. Puede competir tranquilamente con Nellie, mi preferida en ELO (y que casi nunca uso por su escaso poder, que contra All stars o anuladores de habilidades es un verdadero riesgo). Eso sí, en T1, Jackie Cr es insustituible, pues posiblemente sea una de las cartas mejores del juego.

Sinceramente, creo que la veremos bastante en juego, y no creo que se quede muy barata para una infrecuente.

Bubbles

Clan: Bangers
Frecuencia:Infrecuente
Nivel: 4 estrellas
Poder: 6
Daños: 6
Habilidad: Derrota: recuperas 1 de 2 pillz
Bonificación: +2 Poder

Extraña habilidad para un Bangers, pero todo es probar. 6 escasos de poder, y 6 razonables de daños, no parece ser mala. Es bastante jugable, incluso en T2, pero no termina de convencer. Quizá aparezca también algo en ELO, pero con su gran rival Blaaster Cr, la cosa está complicada. Veremos qué pasa con el tiempo

Wyre

Clan: La Junta
Frecuencia: Común
Nivel: 3 estrellas
Poder:7
Daños: 3
Habilidad: Anular hab. adv.
Bonificación: Daños +2


Bastante buen refuerzo para La Junta. Por un módico 3 estrellas tenemos 7 de poder, con 3 (+2) de daños, y un stop habilidad, que tanto suele fastidiar. Es un mini Bryan con 1 estrella ahorrada en ELO, que aunque hace bastante menos daños, fastidia igual. Seguro que la vemos mucho.

viernes, 20 de enero de 2012

Harrow Ld de nuevo en el punto de mira

De nuevo, una de las leyendas más usables vuelve a estar disponible con las misiones legendarias. Es Harrow Ld:


Las misiones son sencillas, aunque la última se puede atragantar un poco:

Misión 1. Ganar 20 rounds jugando con All Stars

Sencilla y sin trucos. Si no te quieres complicar, juega en "El depósito abandonado" con pesos pesados, y será pan comido.

Misión 2. Ganar 25 combates en modo deathmatch

Igual que la anterior. No es complicada, especialmente porque NO requiere que sea un deck de All Stars, así que puedes usar tu deck favorito para este modo de juego.

Misión 3. Ganar 50 puntos de vida

De la misma forma que la misión 2, esta no requiere que uses All Stars. Puede coger las cartas que quieras que te permitan ganar vida. Una buena y fácil forma de hacerlo es jugando un mono-deck de Jungo en el "Depósito Abandonado"

Misión 4. Ganar 15 combates por KO

Aquí es donde todo se complica. De nuevo puedes usar un deck con los clanes que creas convenientes. Lo complicado es acabar con KOs. Recomiendo jugar en el "Club de la Lucha", donde sólo hay que hacer 12 puntos de daño, y jugar con cartas que maten de 1 golpe. Posiblemente con unos cuantos golpes de gracia con Kolos, Lost Hog o Kinjo, se te pasará rápido. Los últimos no son demasiado caros, y el clan permite ganar muchas partidas por KO.

¿Y cómo es Harrow Ld? Veamos:

Clan: All Stars
Frecuencia: Leyenda
Nivel: 4 estrellas
Poder: 6
Daños:7
Habilidad: Protección: Poder
Bonificación: -2 Poder Adv., mín. 1

Habilidad útil para una carta de grandes puntos de daño y poder decente para un All Stars. Garantiza que puedas trabajar contra reductores de poder, ya sea compitiendo con su propio clan, o otros que tan terroríficos son para los poco poderosos en general All stars. 7 puntos de daño es mucho, y en una 4 estrellas, por ahora creo que sólo Marina le hace sombra.


Por último, recordad que las misiones para alcanzar esta carta y los premios están en el post de los All Stars, a la derecha del blog.

¡Suerte!

viernes, 13 de enero de 2012

Nuevos personajes: artes y violencia

Ya tenemos nuevos personajes este año. En la tanda no destaca especialmente ninguno, pero es incluye un Berzerk, que engorda ya las posibilidades de este joven clan.


Vamos a verlas con más detenimiento. Esta vez tratamos con un Jungo y un Sentinel comunes, un Montana poco frecuente y finalmente otro Berzerk rara.

Gerald

Clan: Jungo
Frecuencia: Común
Nivel: 3 estrellas
Poder: 6
Daños: 5
Habilidad: Copia bonificación Adv.
Bonificación: +2 Vida

Interesante carta, de potentes daños para una carta de 3 estrellas, con un poder medio, pero que vale para dar sorpresas de grandes daños incrementados por el +2 de vida del clan. Su habilidad, como ya se ha contado en otras ocasiones, puede ser algo caótica, pues contra cada clan es algo totalmente diferente. En este caso, quizá sea especialmente útil contra clanes que aumentan poder como bangers o clanes que suman/restan ataque tipo uppers.
A priori es una buena carta, cuyo precio intuyo estará cercano a los 1000 clintz por ser común, pero bien cierto es que en su clan tiene grandes rivales de tres estrellas. Dependerá especialmente del tipo de juego que busquemos en el deck. Desde luego, si se busca agresividad en daños, esta es una gran elección

Desmond

Clan: Montana
Frecuencia: Infrecuente
Nivel: 4 estrellas
Poder: 7
Daños: 5
Habilidad: Protección: poder y daños
Bonificación: -12 Ataque Adv., Mín. 8
Tras la marcha de Edd Cr al pasar a colección, nos lleva una "sustituta", con poder y daños exactos, pero con habilidad muy dañina últimamente: "protección: poder y daños". 5 puntos de daño prácticamente asegurados, con un poder bastante bueno para Montana, hacen de esta carta una 4* muy estable para introducir a un deck en el que queramos una garantía, sobre todo contra reductores, o clanes como All Stars.
Lizzy

Clan: Berzerk
Frecuencia: Rara
Nivel: 5 estrellas
Poder: 7
Daños: 6
Habilidad: Poder +2
Bonificación: - 2 Vida Adv. Mín. 2
Otra incorporación tipo peso pesado, con gran fuerza aumentada con el +2 (que se queda en un 9), y muchos daños. Tecnicamente simplona, poco estratégica, pero en muchos casos necesaria, pues hace ganar partidas. Sinceramente, creo que con esta, el trío de 5* en berzerk está completo con Taylor y Cortez.
Morgan

Clan: Sentinel
Frecuencia: Común
Nivel: 2 estrellas
Poder: 6
Daños: 2
Habilidad: -2 Daños Adv. Mín 1
Bonificación: Ataque +8
Esta es una de las cartas indispensables ELO. Con un par de estrellas tenemos un reductor básico, de -2 de daños con el mínimo más bajo de los reductores (1 punto). No busquemos más, es lo que es. Por norma nos hace gastar un par de pillz para ganarla (6 poder + 8 ataque de bonificación), y para colmo nos reduce daño. Raramente se usará para quitar vida al rival, aunque, como siempre, puede dar sorpresas con unos pocos pillz adicionales.
En definitiva, otra buena inclusión al clan.

viernes, 6 de enero de 2012

Calcular el valor de tu colección

¿Alguna vez has querido saber el valor total de tu colección en el mercado? ¿Sabes si derrochas mucho en tu colección? ¿Tienes demasiados clintz gastados en algún clan en concreto y no te habías dado cuenta?

Pues bien. Hay una forma bastante sencilla de saberlo, y desde luego, no es coger la calculadora y volverse loco sumando personajes. Toma nota:

1. Entra en http://ur.xephon.org/
2. En la parte derecha de la página hay un icono que pone "Se connecter avec mon compte Urban Rivals". Pínchale e introduce tus datos (si no estás ya conectado a UR).
3. Autentificado puedes usar esa web para ver muchas cosas de tu colección y datos, pero lo que nos interesa es el enlace: "Valeur de ma collection". Pínchale.
4. Ahí tienes todos tus datos de la colección, tanto total, como CRs, como por clanes. ¿Interesante, no?

Sí, da mal rollo eso de poner tu usuario y contraseña, pero tranquilo. Es una conexión segura de una utilidad, y son los propios de Urban Rivals los que piden la contraseña, no la página en sí. Es simplemente una pasarela de una aplicación aceptada por UR. Tenéis más info de eso en la zona de desarrolladores del juego: http://www.urban-rivals.com/api/developer/

¡Pruébalo!

Nueva leyenda: Jaxx Ld

Esta vez le ha tocado al clan GHEIST. La nueva leyenda del mes se llama Jaxx Ld, una cuatro estrellas que podemos conseguir a partir del 6 de Enero (como regalo de Reyes casi...).


¿La analizamos un poco?


Jaxx Ld
Clan: GHEIST
Frecuencia: Leyenda
Nivel: 4 estrellas
Poder: 6
Daños:6
Habilidad: -6 ataque adv., min. 6
Bonificación: Anular Habilidad Adv.

Poco poder, daños decentes, habilidad buena aunque un poco escasa convierten a esta en una carta de 4* cara para lo que da de sí.
Tiere ferozes rivales en su rango dentro del clan, y, sinceramente, creo que pocas veces la veremos en acción en un deck. Las cuatro estrellas casi siempre se quedan relegadas a formatos ELO, y en este caso, rivales como Draheera o Methane son verdaderas máquinas que la dejarán en un plano muy secundario. Con Anibal puede llegar a competir, pues sin necesidad de la venganza, equivale a este sin tener que jugar hasta 3 pillz. Eso sí, Anibal en momentos decisivos con más pillz, es más práctica.

De nuevo, es una carta más para conseguir misiones y tener una colección más amplia, pero siguiendo el ritmo de leyendas sin mucho uso, esta se convierte en otra del estilo.

Como conseguirla

Aunque siempre recomiendo hacer un buen deck del clan para conseguir las leyendas, y así conocer los puntos fuertes y débiles del mismo para futuros encuentros, si lo que deseas es conseguirla de forma lo más rápida y facil posisible, puedes seguir estos consejos:

Misión 1: Busca las cartas venenosas del clan. Debes usar especialmente a Nina, Dolly, Gheistling, Ludmilla y Wurmhol. Juega además con Gork y Anibal, Rolph o Methane (y si te llega el presupuesto con XU52). Estos últimos son para siguientes misiones, pero te vienen bien para completar deck. Se trata de hacer veneno, así que puedes jugar en el "depósito abandonado" con una carta de 5 estrellas sin evolucionar para hacer venenos fáciles. Es posible que veas mucho GHEIST en esta sala. Si es así, abandonala porque los combates serán sin habilidades, pues ambas cartas anulan habilidad (las tuyas y las del rival), y te quedarás sin veneno. En ese caso, vete a salas como la del "club de la lucha".

Misión 2: Con el deck anterior o similar, combate en el "depósito abandonado". Aquí da lo mismo los daños. Lo importante es ganar rounds, así que cualquier carta, especialmente con poder alto, nos vale.

Misión 3: De nuevo vete al "depósito abandonado". Vende ya si quieres las cartas con veneno, que no nos servirán de nada. Consigue unos pocos Nightmares: Russel, Arawaka, Vince, Phyllis y Orlok. Este clan evitará que los GHEIST que combaten por ahí nos quiten la habilidad, y permite quitar muchos puntos de vida, que es de lo que se trata esta misión. No te preocupes por el mínimo de la habilidad, pues en el "depósito abandonado" el rival tiene tanta vida que siempre harán el máximo de daño.

Misión 4: Vende los Nightmare, y completa el deck con GHEIST de daños altos. Ojo, que los daños no sean gracias a una habilidad, sino daños innatos en la carta. Con eso evitamos que si combatimos con GHEIST, este nos anule. Haz muchos daños. Si compraste Gork y los pesos pesados de la misión 1, lo tendrás más fácil. A veces es más interesante golpear sólo con 2 cartas que probar a ganar con todas. Piensa que un Gork con Fury hace 10 de daño, y acerca mucho a completar la misión.

Recuerda que todas las misiones legendarias están especificadas con sus premios dentro de las misiones del clan GHEIST en los enlaces de la derecha.

¡Suerte!

domingo, 1 de enero de 2012

Misiones "Deathmatch"

Estas son las misiones del modo Deathmatch. Se dividen en seis tipos, los cuales separamos para hacer más facil la consulta. Están la de ganar partidas totales durante tu vida en Urban Rivals, las de puntuaciones totales en Deathmatch, las de series seguidas de victorias en un mismo torneo, la de revanchas por ganar a un rival que previamente te ganó, las de ganar dos veces seguidas al mismo rival en una misma serie, y las de ganar a un jugador que haya ganado 3 partidas seguidas. Veamos:


Misiones Victorias

Golpe de efecto: Ganar 5 deathmatchs
Premio: 5 créditos y 15 puntos de misión 

Forastero iracundo: Ganar 50 deathmatchs
Premio: 500 clintz y 30 puntos de misión 

Un campeón despiadado: Ganar 250 deathmatchs
Premio: 20 créditos y 60 puntos de misión

Misiones Puntuaciones

Una partida intensa (secreta): Alcanza 400 en modo deathmatch
Premio: 5 billetes para la tómbola y 5 puntos de misión

Una sesión inolvidable (secreta): Alcanza 450 en modo deathmatch
Premio: 150 clintz y 15 puntos de misión

20 minutos de leyenda (secreta): Alcanza 500 en modo deathmatch
Premio: 5 créditos y 30 puntos de misión 

Misiones Series seguidas

Conecta 4 (secreta): Consigue 5 veces una serie de 4 victorias seguidas o más en un deathmatch
Premio: 2 billetes para la tómbola y 5 puntos de misión

Combos con pericia (secreta): Consigue 50 veces una serie de 4 victorias seguidas o más en un deathmatch
Premio: 10 billetes para la tómbola y 15 puntos de misión

Demostración de fuerza (secreta): Consigue 250 veces una serie de 4 victorias seguidas o más en un deathmatch
Premio: 500 clintz y 30 puntos de misión 

Misiones Revanchas

Cólera justificada (secreta): Vence a 5 jugadores después de haber sido derrotado por ellos en el mismo Deathmatch
Premio: 2 billetes para la tómbola y 5 puntos de misión 

Ira devastadora (secreta): Vence a 50 jugadores después de haber sido derrotado por ellos en el mismo Deathmatch
Premio: 2 créditos y 10 puntos de misión

Furia Vengativa (secreta): Vence a 250 jugadores después de haber sido derrotado por ellos en el mismo Deathmatch
Premio: 500 puntos de combate y 25 puntos de misión 

Misiones 2 Victorias seguidas

Enemigo identificado (secreta): Vence 5 veces a un jugador después de haberlo derrotado en el mismo Deathmatch
Premio: 100 puntos de combate y 5 puntos de misión

Presa sin salida (secreta): Vence 50 veces a un jugador después de haberlo derrotado en el mismo Deatchmatch
Premio: 10 billetes para la tómbola y 10 puntos de misión 

Enemigo identificado (secreta): Vence 250 veces a un jugador después de haberlo derrotado en el mismo Deatchmatch
Premio: 5 créditos y 25 puntos de misión

Misiones Romper rachas

Cambio de situación (secreta): Vence 5 veces a un jugador que haya conseguido 3 victorias seguidas o más
Premio: 50 puntos de combate y 5 puntos de misión

Forastero iracundo (secreta): Vence 50 veces a un jugador que haya conseguido 3 victorias seguidas o más
Premio: 70 clintz y 10 puntos de misión

Cortarollos (secreta): Vence 250 veces a un jugador que haya conseguido 3 victorias seguidas o más
Premio: 5 créditos y 25 puntos de misión

Misiones "ELO"

Estas son las misiones de partidas en modo ELO. Aquí toca ser constante y alcanzar grandes puntuaciones en este modo: 


Misiones ELO

Un descubrimiento estratégico (secreta): Ganar 10 combates en modo elo
Premio: 100 clintz y 5 puntos de misión

El primer escalafón: Alcanzar 1100 en modo elo
Premio: 50 clintz y 10 puntos de misión 

El perfeccionamiento táctico (secreta): Ganar 50 combates en modo elo
Premio: 10 billetes para la tómbola y 15 puntos de misión

Nivel superior: Alcanzar 1200 en modo elo
Premio: 10 billetes para la tómbola y 20 puntos de misión

Cómodamente enmarcado por 25 estrellas (secreta): Ganar 120 combates en modo elo
Premio: 500 puntos de combate y 25 puntos de misión

Una ascensión legendaria: Alcanzar 1300 en modo elo
Premio: 500 clintz y 30 puntos de misión

El vértigo de las alturas: Alcanzar  1400 en modo elo
Premio: carta y 50 puntos de misión

En lo más alto: Alcanzar 1500 en modo elo
Premio: 20 créditos y 90 puntos de misión

Fuera de límites: Alcanzar 1600 en modo elo
Premio: 30 créditos y 110 puntos de misión